Sumber : 'Digital Cultures Understanding New Media'
On the Net
Web Internet adalah
terbaik dianggap sebagai jaringan, interkoneksi global komputer (dan lain perangkat komputasi seperti personal digital assistant (PDA), telepon, dan sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam komunikasi
jaringan adalah sedang dilakukan, untuk berbagai keperluan, semua didorong oleh semangat bersama
untuk menemukan baru menggunakan teknologi muncul dalam perhitungan dan telekomunikasi. Antara ini adalah ARPANET, sebuah jaringan awalnya kecil yang didirikan oleh US
Department of Pertahanan, menghubungkan bersama sejumlah apa yang kemudian dianggap
superkomputer. Bagi sebagian orang, ini bab tertentu dari cerita
asal Internet, implikasinya di DoD's menyusun strategi Perang Dingin -
membangun jaringan didistribusikan node dapat menghindarkan atau menahan
serangan nuklir - berarti bahwa untuk hari ini Internet adalah di akar
sebuah proyek militer-pemerintah, dan asal ini tidak bisa tergerai dari
penggunaan dan makna sampai hari ini. Namun, itu penting untuk tidak
melebih-lebihkan bagian asal Internet, dan untuk ingat juga
bahwa pengembangan adalah bagian dari sejumlah lainnya politik, ekonomi
dan teknologi proyek, beberapa lebih atau kurang didorong oleh negara, sebagian oleh industri
komputer, beberapa oleh countercultures muncul dari kelompok-kelompok hobi
dan hacker tertarik komputasi sebagai alat untuk demokrasi atau
revolusi. Bab ini sering berbeda dalam Tujuan mereka, tetapi saham
akar kepercayaan dalam jaringan komputer sebagai alat untuk
kemajuan (Namun yang mungkin telah dikonfigurasi).
Tentu saja, internet tidak hanya komputer dan
saluran telepon (sampai baru-baru ini pokok berarti hubungan antara 'node'
dari Internet). Hal ini juga perangkat lunak, khususnya protokol
(dengan singkatan seperti TCP, FTP, HTTP dan IP) yang memungkinkan data
untuk lulus di sepanjang jaringan dari node ke node, yang akan 'dikirim'
dan 'Diterima' di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, dengan cara
yang benar. Software ini juga menyajikan Internet untuk kami, dalam
hal antarmuka pada layar komputer yang visualisasi Internet di cara-cara tertentu. Ini adalah terutama sekali tekstual,
tetapi sekarang benar-benar multimedia, menggabungkan teks, suara, gambar
diam dan bergerak - konten dalam pendek. Sekarang, beberapa komentator
akan mengatakan bahwa sesungguhnya konten tidak bagian dari Internet; itu
adalah hal yang dibawa oleh Internet. Tapi sungguh, Internet tidak akan
bahwa berguna dan wellused jika tidak memiliki semua bahwa isi di atasnya,
jadi untuk saya itu membuat sedikit akal untuk mengurai Internet dari
semua yang mengalir melewatinya. Dan banyak mengalir ke dan dari
komputer dan layar - antarmuka didominasi disajikan kepada kami melalui
layar (pada komputer, atau semakin televisi, BlackBerry, PDA atau mobil telepon, dicatat juga bahwa MP3 player biasanya juga memiliki layar membawa
informasi tentang file suara mereka menyimpan). Pengalaman kami dari
internet, oleh karena itu, secara signifikan diperantarai oleh layar, apakah kita sedang mengirim email atau browsing toko buku virtual. Dan Tentu
saja, ada kalanya kita juga mengalami Internet sebagai sesuatu yang lebih dari atau selain layar - virus mengingatkan kita pada keterkaitan lebat, crash mengingatkan kita pada (pecah) rute menghubungkan, kecepatan koneksi yang
bervariasi mengingatkan kita pada perubahan volume pengguna di seluruh
dunia, dan pesan kesalahan mengingatkan banyak dari kita tentang bagaimana
buruk kita benar-benar memahami segala sesuatu yang terjadi di
'belakang layar'atau 'antara layar'. Dan
internet juga merupakan imajinatif, bahkan imajiner ruang, penuh dengan
ide-ide dan pengalaman, ketakutan dan kegembiraan, banalitas dan
bertanya-tanya. Tapi, itu adalah adil untuk mengatakan bahwa paling 'biasa
pengguna' terhubung dengan internet di layar, melalui sebuah antarmuka -
terutama World Wide Web.
Web juga memiliki cerita asal terkenal, itu dikembangkan oleh Tim
Berners-Lee, seorang ilmuwan yang bekerja di laboratorium-mega disebut
CERN. Berners-Lee bekerja untuk memecahkan beberapa masalah di CERN
untuk melakukan dengan para ilmuwan berbagi dan mengakses informasi, dan
ia akhirnya menulis sebuah program yang mengubah Internet
menjadi penerbitan media melalui, untuk menegaskan Gauntlett, antarmuka
user-friendly. Tanggal lahir dari World Wide Web adalah sering dikutip
sebagai 6 Agustus 1991, meskipun beberapa tahun sebelum ini inovasi yang
luar biasa sangat luar biasa, ketika ide Berners-Lee adalah bergabung dengan browser yang tersedia secara luas dan bebas yang disebut
Mosaic.
Web adalah cara mengelola
konten di Internet, berdasarkan protokol bersama dan
standar. Ini berarti bahwa semua jenis bahan tersedia, dapat disimpan
di dan diakses dari semua jenis komputer (memberikan itu memiliki daya
komputasi yang diperlukan dan koneksi), berkat penggunaan bahasa komputer
umum, Hypertext Markup Bahasa atau HTML. HTML (atau itu) seperti
Esperanto dari Web, cara untuk 'Menerjemahkan' berbagai jenis data dan
memindahkan mereka sekitar internet, dimana browser dapat menemukan
mereka. Tapi, ada komponen kunci kedua untuk Berners-Lee
yaitu inovasi hyperlink. Ini benar-benar kekuasaan Web, dalam hal ini
adalah cara menghubungkan koleksi data, seperti halaman web,
bersama-sama. Hyperlink, bersama dengan mereka pintu-pembuka 'search
engine', telah memberi kita pengalaman bergerak melalui World Wide Web,
navigasi dengan mengklik link dan diangkut dari halaman ke halaman, situs
ke situs. Jadi, World Wide Web adalah cara mengakses
kunci, mengelola, menghubungkan, informasi produsen dan konsumen melalui
Internet.
Sementara ada penggunaan
signifikan lain dari Internet, terutama email, sebagian besar waktu kebanyakan dari kita menggunakannya untuk mengakses World Wide Web. Kita
harus berpikir tentang lebih banyak kacang dan baut, kabel dan keripik,
bit dan byte: kita harus berpikir tentang simbolik dan pengalaman aspek yang online. Cyberspace dan cyberculture adalah salah
satu istilah yang digunakan untuk menangkap tambahan ini dimensi Internet
dan World Wide Web. Untuk sementara, terutama pada 1990-an, dunia maya
adalah tangan pendek yang berguna untuk menggambarkan pemahaman dan
pertemuan. Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke
orang, melalui berbasis teks berarti seperti email atau 'chatting'
forum-forum seperti MSN, baik melalui voice over IP telepon (seperti
Skype) atau melalui file suara (pesan direkam); melalui audiovisual
berarti, seperti melalui Webcam. Hal ini dapat digunakan untuk mengirim
dan menerima informasi dalam berbagai format, termasuk teks, gambar diam
dan bergerak, dan suara. Hal ini dapat digunakan untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk
mencari teman baru atau kekasih, untuk mengetahui tentang praktis apa pun,
untuk memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda. Dan pengguna telah menjadi sangat canggih dalam cara mereka menggunakan
semua Internet yang ditawarkan, penggunaan baru berputar keluar sepanjang
waktu. Beberapa manfaat ini adalah preset atau dikonfigurasi ke Internet
atau perusahaan cabang, namun yang lainnya lebih atau kurang diinginkan. Email
pada awalnya dilihat sebagai sedikit lebih dari sebuah add-on untuk
pekerjaan utama Internet, yang berbagi akses ke komputer untuk membuat
lebih efisien penggunaan kekuatan pemrosesan mereka, namun, email
telah menjadi media komunikasi hampir di mana-mana - juga di mana-mana,
jika kisah overload email dan kecanduan email apa pun untuk pergi
dengan Banyak dari kita sekarang merasa terputus dan tidak tenang
jika kita tidak bisa login pada setidaknya sekali sehari dan periksa
kami pesan, namun kembali 20 tahun dan pekerjaan kita dan hidup menandai
lebih dari cukup cakap tanpa email. Namun demikian, menggunakan
seperti email telah menjadi begitu dijahit ke kain kehidupan sehari-hari
bagi jutaan pengguna, sehingga biasa ke titik banalitas. Tapi ada juga
sejarah untuk pemakaian Internet dan World Wide Web atau lebih tepatnya,
satu set sejarah, beberapa sejarah kekuasaan, yang lain bicara tentang
perlawanan. Dari yang pada awal hari di komunitas militer dan ilmiah,
difusi Internet selalu terjebak di antara dua lintasan, satu menuju
keterbukaan yang lebih besar dan kebebasan, yang lain terhadap kontrol
yang lebih besar dan dominan. Pada pertengahan 1990-an,
untuk Misalnya, ada banyak berbicara tentang bagaimana Internet
adalah
(1) pengguna membebaskan
dari mereka Kehidupan nyata' identitas dan tubuh, memungkinkan mereka untuk membuat
kembali diri mereka sendiri, misalnya di interaktif berbasis teks situs
seperti MUD ('multi-user-Dimensi'),
(2) memungkinkan tipe baru dari 'komunitas maya' untuk membentuk, menghubungkan
orang dengan identitas bersama atau kepentingan, orang-orang yang sekarang bisa
menemukan global, jaringan kesamaan baik argumen menghasilkan banyak panas, sebagai pendukung
disarankan dunia baru dalam membuat, dimungkinkan oleh teknologi, sedangkan kritikus melihat bukan
penarikan dari 'kehidupan nyata' dan retak masyarakat ke dalam tak berujung kelompok kepentingan kecil
khusus. Gelombang perdebatan diikuti pada akhir 1990-an dengan periode
ketika banyak komentator khawatir bahwa dunia maya akan segera diambil
alih, dijajah oleh perusahaan kapitalisme. Keberhasilan dari Internet
dan World Wide Web tidak menyebabkan ambil tanah-maya, nyata di kedua
'booming dot.com' yang disebut, ketika baru generasi pengusaha internet
mulai untuk memulai bisnis online trading, dan oleh adanya peningkatan
perusahaan gaya lama di Internet - terutama perusahaan komputer seperti
Microsoft dan konglomerat media seperti Murdoch Group. Apa lagi, online migrasi kegiatan sebelumnya
offline seperti belanja terlihat oleh beberapa kritikus sebagai sekaligus
mengevakuasi 'kehidupan nyata' (sekarang orang bisa berbelanja dari rumah
mereka), dan membuat dunia maya menjadi sebuah pusat perbelanjaan besar, penggunanya menjadi pembeli pasif.
Internet perbelanjaan telah
mengubah wajah jalan tinggi dan pengalaman belanja banyak dari kita, untuk
lebih baik atau buruk. Namun di samping ini, muncul 'baru' bentuk online
trading, mengurangi yang 'mailling' dari Internet dengan juga membuatnya menjadi penjualan campur
aduk virtual atau swap-bertemu. Situs seperti eBay, didirikan pada tahun
1995, naik menjadi menonjol, dan pada ketenaran kali, sebagai
tempat dimana apa saja bisa dibeli dan dijual, dan sebuah penjepit kertas
bisa diperdagangkan untuk rumah . Tersebut telah keberhasilan situs
seperti eBay yang situs-situs komersial lebih mudah seperti Amazon telah
menambahkan cabang seperti eBay (Dalam bentuk Amazon Marketplace, tetapi
juga dengan membawa bertema 'daftar' yang disusun oleh Amazonians,
dihubungkan kembali ke produk Amazon). Pada saat yang sama, generasi baru inovator sedang mencari
pembunuh aplikasi untuk teknologi yang masih ada dan berkembang. Pada
tahun 1999, situs yang disebut Napster adalah diciptakan oleh Shawn
Fanning untuk memungkinkan teman-temannya untuk berbagi musik dicatat
sebagai file audio yang tersimpan pada PC hard drive mereka. sharing
informal tersebut diberi label peer-to-peer (P2P) untuk menunjukkan
kurangnya keterlibatan komersial. Napster cepat tertangkap, dan juga
sama cepat diserang oleh industri musik untuk pelanggaran hak
cipta. Situs ditutup, untuk kemudian membuka kembali sebagai langganan
'hukum' file sharing situs. Namun Napster dan situs lainnya seperti itu sudah berubah untuk
selama-lamanya dengan cara mencatat musik didistribusikan, klick-mulai men-download musik dan pengaturan adegan
untuk ikon iPod dan budaya baru petugas musik, distribusi dan
akuisisi berbagi - Napster telah mengangkat telepon pada perdebatan etis
yang berjalan lama. Pada saat yang sama, situs-situs seperti Napster tidak
hanya tertarik pada swapping lagu, mereka juga terhubung orang, melalui
mereka berbagi cinta musik tertentu. Perdagangan situs seperti eBay,
juga, mulai mengambil ini fungsi sosial yang lebih luas, kadang-kadang
disebut di sana sebagai 'berteman'. Web pasif surfer, yang untuk
sementara mirip zombie belanja, telah berubah menjadi seseorang yang baru:
seseorang yang bukan hanya setelah tawar-menawar, atau beberapa lagu gratis
untuk download, tapi siapa ingin membangun ruang sosial di sekitar kegiatan tersebut. Yang membawa
kita ke buzz terbaru di Internet: kenaikan (atau kembali) dari jaringan
sosial online. Kegiatan seperti blogging situs seperti MySpace dan
Facebook telah digembar-gemborkan sebagai mentransformasikan apa yang kami
lakukan 'di dunia maya, dalam bentuk kerajinan baru interaksi sosial yang
dimediasi oleh Internet dan World Wide Web, tetapi tidak terkandung di dalamnya. Debat dari pertengahan 1990-an tentang komunitas
virtual aneh absen dari media hype saat ini sosial - sebuah hype
melambangkan Waktu saat majalah digunakan cermin penutup untuk menampilkan
orang nya tahun untuk tahun 2006. Orang itu adalah ...
Anda. Atau, lebih tepatnya, 'Anda' yang sedang 'merevolusi' Internet
dengan menghasilkan aliran 'konten yang dibuat pengguna' dari, seperti
blog, wiki, vlogs, moblogs, dan sebagainya. Sebagai John Quiggin
(2006) menjelaskan, platform ini bersama-sama membentuk 'Commons kreatif'
baru, ruang bersama ekspresi diri dan interaksi sosial yang radikal
mengubah apa artinya untuk menulis yang dapat menghasilkan konten web,
menciptakan alam semesta yang paralel, blogosphere, dimana - krusial untuk
kami diskusi di sini - arus dari konten media yang terganggu, diarahkan,
kesal dan, menggunakan frase dari dalam adegan ini muncul, tumbuk.
New
Media / me media
Situs seperti MySpace,
YouTube atau Blogger masing-masing dengan cara mereka sendiri mengubah cara pengguna menggunakan internet dan World Wide Web.Mereka adalah bagian dari
beberapa transformasi yang lebih luas dalam lanskap Media secara keseluruhan Baru; transformasi
seperti konvergensi dan intertekstualitas multi-platform. Yang meresahkan atau menolak
pembedaan usia tua, misalnya antara produsen dan konsumen, amatir dan
profesional, realitas dan fiksi, serta antara tua media 'platform seperti film, televisi, radio dan Internet. Konvergensi
mengacu pada ukuran media dibedakan menjadi - apakah mereka ukuran ukuran
isi, ukuran industri atau apapun. Konvergensi yang terjadi ketika media berhibridisasi dan bergabung kembali, seperti ketika film yang
didistribusikan melalui Internet untuk download, atau podcast dari acara radio dapat disimak pada pemutar MP3 atau
melalui PC.
Jadi, ada konvergensi dalam hal pengiriman dan
perangkat, dalam hal alat dan tempat kita gunakan untuk mengakses konten -
seperti yang menonton film di layar komputer tidak lagi dianggap aneh. Tapi
ada konvergensi di isi sendiri, untuk Misalnya melalui intertekstualitas
cross-platform yang mengikat sebuah permainan komputer untuk film untuk
soundtrack ke komersial. Seperti hyperlink menghubungkan halaman web,
ini link intertexutal membentuk jaringan kompleks asosiasi
konten. Sebuah situs seperti YouTube (didirikan pada tahun 2005) adalah
ilustrasi sempurna tentang konten ini konvergensi. Dimulai sebagai
sebuah situs untuk berbagi klip video buatan sendiri, jutaan dari YouTube klip
sekarang mencakup konten yang dibuat pengguna hampir setiap jenis dibayangkan,
mungkin paling terkenal 'bocor' klip acara televisi saat ini dan remake
buatan sendiri dari adegan film, tetapi juga termasuk bit yang tampaknya
acak tindakan gila-gilaan webcam, rumah video dan menemukan rekaman. Jadi
situs tersebut kini menawarkan klip dari segala jenis, dengan segala
macam asal, tanpa membedakan atas dasar genre, nilai produksi,
platform, apapun. YouTube bukti bentuk-bentuk baru pembuatan isi,
cara baru distribusi, dan perubahan pola konsumsi media. Klip acara
televisi muncul di YouTube, resmi dan tidak resmi, serta parodi yang tak
terhitung jumlahnya dan remake, tapi klip dari YouTube juga muncul di televisi dan secara teratur melakukan
peliputan berita (dan juga beredar melalui email di 'yang tak berujung
Apakah Anda melihat pesan ???!!!' ini diteruskan seluruh dunia). Pencarian
sebelumnya untuk catch-up informasi untuk sebuah serial televisi baru
yang Saya sejauh ini tidak terjawab, purba, saya mengklik antara stasiun
situs 'resmi', berbagai 'Resmi' dan kipas situs, link ke klip di YouTube,
screenshot dari adegan kunci, dan off ke dalam labirin situs terhubung
lebih atau kurang dan halaman.Aku bisa menonton klip episode sebelumnya
dan masa depan, melihat wawancara dengan cast, parodi menonton dan
membaca sungguh-sungguh diskusi tentang apa yang salah dengan ilmu di belakang
fiksi ilmiah. Ini tidak masalah yang telah membuat apa atau apakah
situs yang 'resmi' atau tidak; semua yang penting adalah apakah mereka
menarik perhatian saya dan menjawab pertanyaan saya. Dan ada
kesempatan tak terhitung untuk saya telah mengatakan saya, untuk komentar,
untuk menghubungkan dengan penggemar lainnya menampilkan atau salah satu
aktor di dalamnya. Media massa telah menjadi Baru Media atau, untuk
menggunakan istilah lain saat ini, 'aku media'. Konvergensi dan
interextuality cross-platform juga mengubah pengalaman kami ruang media,
membuat omong kosong dari perbedaan tersisa antara 'real' dan 'virtual'. Percobaan
dalam komputasi sekitar atau di mana-mana, misalnya, proyek maya ke nyata,
sehingga kita menghadapi internet, mengatakan, tidak hanya pada layar
komputer tapi di sudut jalan. Dan sebagai akses ke Internet dan World
Wide Web menjadi lebih mobile, mengikat dari desktop, sehingga kita
bisa mulai mengalami dan menghadapi dunia maya secara harfiah semua
tempat. Memetakan perubahan peran, makna dan pengalaman apa yang ia
sebut sebagai 'mobile digital 'Perangkat, misalnya, Adriana de Souza e
Silva menggambarkan transformasi kunci untuk kapasitas 'interfacing'
dari teknologi seperti: mana antarmuka sekali dimediasi antara pengguna
dan mesin - seperti dalam antarmuka pengguna grafis yang kita lihat
pada Layar PC - perangkat mobile digital menengahi 'antarmuka sosial'
antara pengguna, dan juga antara pengguna dan 'hibrida' (sekaligus 'fisik'
dan 'virtual') ruang mereka bergerak melalui. Ketika ia mendefinisikan
ruang baru ini, 'adalah ruang hibrida ruang mobile, dibuat oleh gerakan
konstan pengguna yang membawa perangkat portable terus menerus
tersambung ke Internet dan ke pengguna lain '.Jadi, konvergensi dalam
hal perangkat (ponsel Web-linked) juga membawa perbedaan dalam hal media
(atau cyber) spasi, dan dalam hal berhubungan kembali pengguna melalui
antarmuka. Seperti argumen tentang bentuk lain dari media sosial, di
sini kita melihat kisah konektivitas antara pengguna diaktifkan oleh
teknologi baru.
Krusial, perangkat ini
baru memungkinkan akan selalu terhubung baik untuk jaringan seperti
Internet dan untuk lain (manusia) pengguna saat bergerak melalui (Hibrida)
ruang, sehingga pembungkusan konteks jauh dan promixal dan kontak:
agak dari disembedding pengguna, seperti PC telah dianggap dilakukan
ketika pengguna memasukkan dunia maya, pengguna kini dapat 'membawa' dunia
maya melalui ruang fisik. Selain itu, pola-pola penggunaan
menunjukkan antarmuka mobile yang 'digunakan terutama dalam sosial ruang
publik ' - namun, daripada privatisasi yang spasi, 'membungkus' ruang
perangkat ini, remixing publik dan swasta, fisik dan virtual. aplikasi
game baru menggambarkan pembungkusan ini terutama jelas, layering
fisik dan virtual lanskap untuk pemain. Pada akhirnya, teknologi ini
baru 'menciptakan kota ruang sebagai 'multi-user lingkungan. Jelas,
oleh karena itu, ada implikasi yang mendalam untuk beberapa pengguna dari
lingkungan. Seperti dengan transformasi sebelumnya dibawa oleh
teknologi digital, seperti pergeseran dari satu-ke-banyak banyak-ke-banyak
(seperti pada peer-to-peer) penyiaran yang menjadi ciri khas 'aku
media' aspek Internet dan yang merongrong hubungan 'media lama'
antara produsen dan konsumen, ruang hibrida baru berpotensi penulisan
ulang bentuk dan pengalaman sosialitas teknologi dimediasi. argumen
seperti permintaan baru bahasa untuk menggambarkan ruang hibrida dan
posisi subjek (di hari terakhir, membaca untuk 'Viewser' bab ini, saya
telah melihat digunakan untuk menggabungkan pengguna dan penampil untuk
menangkap pengalaman screenic Internet, dan 'prosumer' digunakan untuk
mencampur produsen dan konsumen isi media) dan baru teori dan metode untuk
mengungkap apa yang terjadi di dalam platform-silang, konvergen New Media
budaya. Berpikir media sosial Sebagai sarjana mulai menulis tidak
hanya sejarah internet dan World Wide Web tetapi juga sejarah studi
akademis dari Internet dan World Wide Web, sehingga mereka mulai melihat
pola, tahapan, topik panas dan mode. David Silver (2000) menulis
sebuah ringkasan yang bermanfaat dari cara berpikir tentang Internet
dan World Wide Web sampai dengan pergantian milenium, membedakan antara
'populer cyberculture ',' studi cyberculture 'dan' 'studi cyberculture
kritis.Untai pertama termasuk rekening jurnalistik pengalaman online,
bercabang menjadi utopis dan dystopian bentuk. Yang pertama adalah
yang terbaik dicontohkan oleh pendirian baru majalah mendiskusikan dunia
maya, seperti Wired, sedangkan yang kedua sering mengambil bentuk buku
populis menawarkan ayat-ayat kiamat tentang era digital. Ini mekar
pertama penerbitan tumpang tindih dalam account Silver dengan fase kedua,
di mana jurnalistik atau piutang populer menggosok bahu dengan karya
akademis terlibat dengan tubuh teori, dan dengan kepentingan kunci dalam
online, komunitas identitas dan komunikasi - pemetaan dampak sosial dunia
maya. Tahap ketiga adalah ditandai dengan lebih sistematis pengembangan
dan penyebaran 'teori', dan keluar memperluas fokus sebagai lebih dan akademisi
lebih dan komentator mulai mengubah pandangan mereka dunia maya. Kami bisa
dibilang sebagian besar masih dalam tahap ketiga, meskipun daerah telah rumit
baik oleh tren dalam teknologi dan menggunakan mereka, dan dengan debat
internal tentang apa yang harus nama ini sesuatu dari kita (dan karena itu
bagaimana cara berpikir tentang itu).
Menjalankan bersama tipologi
Silver adalah cerita kedua, kali ini cerita tentang penelitian metode:
bagaimana internet untuk dipahami secara empiris, tidak ada teknik standar
untuk mempelajari World Wide Web. Sebaliknya, itu adalah kasus
penelitian yang ada menjarah untuk muncul ide metodologis yang
dikembangkan dalam rangka proyek penelitian beragam, dan menimbang apakah
mereka dapat digunakan dan diadopsi untuk tujuan kita sendiri '. Meskipun
hal ini mungkin tampak sedikit santai, itu benar mencerminkan keadaan saat
ini bermain dalam penelitian bersih dan web: keterbukaan untuk mencoba yang
berbeda teknik, dengan metode pencampuran, daripada keinginan untuk
memperbaiki standar emas. Tampaknya, tetap bahwa perhatian terhadap
detail yang ditunjukkan dalam studi etnografi dari penggunaan
Internet akan terus membuktikan populer dan berbuah. Namun,
demassification diduga saat ini dan resosialisasi dari 'Web 2.0', kenaikan dari
saya media dan 'baru' media jejaring sosial, pasti akan tantangan lagi
pilihan metodologis kita. Secara khusus, menurut saya kita perlu untuk
menemukan cara untuk mengeksplorasi proses 'menulis' dan 'membaca' 'saya
teks-teks seperti media' sebagai blog, dan cara-cara baru untuk penelitian
bagaimana pengguna berinteraksi dalam dan dengan mereka. Baru teori
dan baru metode dapat, pada kenyataannya, bersama-sama membentuk agenda
baru untuk penelitian ke New
Media
No Response to "On the Net"
Posting Komentar