On the Net






                Web Internet adalah terbaik dianggap sebagai jaringan, interkoneksi global komputer (dan lain perangkat komputasi seperti personal digital assistant (PDA), telepon, dan sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam komunikasi jaringan adalah sedang dilakukan, untuk berbagai keperluan, semua didorong oleh semangat bersama untuk menemukan baru menggunakan teknologi muncul dalam perhitungan dan telekomunikasi. Antara ini adalah ARPANET, sebuah jaringan awalnya kecil yang didirikan oleh US Department of Pertahanan, menghubungkan bersama sejumlah apa yang kemudian dianggap superkomputer. Bagi sebagian orang, ini bab tertentu dari cerita asal Internet, implikasinya di DoD's menyusun strategi Perang Dingin - membangun jaringan didistribusikan node dapat menghindarkan atau menahan serangan nuklir - berarti bahwa untuk hari ini Internet adalah di akar sebuah proyek militer-pemerintah, dan asal ini tidak bisa tergerai dari penggunaan dan makna sampai hari ini. Namun, itu penting untuk tidak melebih-lebihkan bagian asal Internet, dan untuk ingat juga bahwa pengembangan adalah bagian dari sejumlah lainnya politik, ekonomi dan teknologi proyek, beberapa lebih atau kurang didorong oleh negara, sebagian oleh industri komputer, beberapa oleh countercultures muncul dari kelompok-kelompok hobi dan hacker tertarik komputasi sebagai alat untuk demokrasi atau revolusi. Bab ini sering berbeda dalam Tujuan mereka, tetapi saham akar kepercayaan dalam jaringan komputer sebagai alat untuk kemajuan (Namun yang mungkin telah dikonfigurasi).





                    Tentu saja, internet tidak hanya komputer dan saluran telepon (sampai baru-baru ini pokok berarti hubungan antara 'node' dari Internet). Hal ini juga perangkat lunak, khususnya protokol (dengan singkatan seperti TCP, FTP, HTTP dan IP) yang memungkinkan data untuk lulus di sepanjang jaringan dari node ke node, yang akan 'dikirim' dan 'Diterima' di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, dengan cara yang benar. Software ini juga menyajikan Internet untuk kami, dalam hal antarmuka pada layar komputer yang visualisasi Internet di cara-cara tertentu. Ini adalah terutama sekali tekstual, tetapi sekarang benar-benar multimedia, menggabungkan teks, suara, gambar diam dan bergerak - konten dalam pendek. Sekarang, beberapa komentator akan mengatakan bahwa sesungguhnya konten tidak bagian dari Internet; itu adalah hal yang dibawa oleh Internet. Tapi sungguh, Internet tidak akan bahwa berguna dan wellused jika tidak memiliki semua bahwa isi di atasnya, jadi untuk saya itu membuat sedikit akal untuk mengurai Internet dari semua yang mengalir melewatinya. Dan banyak mengalir ke dan dari komputer dan layar - antarmuka didominasi disajikan kepada kami melalui layar (pada komputer, atau semakin televisi, BlackBerry, PDA atau mobil telepon, dicatat juga bahwa MP3 player biasanya juga memiliki layar membawa informasi tentang file suara mereka menyimpan). Pengalaman kami dari internet, oleh karena itu, secara signifikan diperantarai oleh layar, apakah kita sedang mengirim email atau browsing toko buku virtual. Dan Tentu saja, ada kalanya kita juga mengalami Internet sebagai sesuatu yang lebih dari atau selain layar - virus mengingatkan kita pada keterkaitan lebat, crash mengingatkan kita pada (pecah) rute menghubungkan, kecepatan koneksi yang bervariasi mengingatkan kita pada perubahan volume pengguna di seluruh dunia, dan pesan kesalahan mengingatkan banyak dari kita tentang bagaimana buruk kita benar-benar memahami segala sesuatu yang terjadi di 'belakang layar'atau 'antara layar'. Dan internet juga merupakan imajinatif, bahkan imajiner ruang, penuh dengan ide-ide dan pengalaman, ketakutan dan kegembiraan, banalitas dan bertanya-tanya. Tapi, itu adalah adil untuk mengatakan bahwa paling 'biasa pengguna' terhubung dengan internet di layar, melalui sebuah antarmuka - terutama World Wide Web.
                 Web juga memiliki cerita asal terkenal, itu dikembangkan oleh Tim Berners-Lee, seorang ilmuwan yang bekerja di laboratorium-mega disebut CERN. Berners-Lee bekerja untuk memecahkan beberapa masalah di CERN untuk melakukan dengan para ilmuwan berbagi dan mengakses informasi, dan ia akhirnya menulis sebuah program yang mengubah Internet menjadi penerbitan media melalui, untuk menegaskan Gauntlett, antarmuka user-friendly. Tanggal lahir dari World Wide Web adalah sering dikutip sebagai 6 Agustus 1991, meskipun beberapa tahun sebelum ini inovasi yang luar biasa sangat luar biasa, ketika ide Berners-Lee adalah bergabung dengan browser yang tersedia secara luas dan bebas yang disebut Mosaic. 






                    Web adalah cara mengelola konten di Internet, berdasarkan protokol bersama dan standar. Ini berarti bahwa semua jenis bahan tersedia, dapat disimpan di dan diakses dari semua jenis komputer (memberikan itu memiliki daya komputasi yang diperlukan dan koneksi), berkat penggunaan bahasa komputer umum, Hypertext Markup Bahasa atau HTML. HTML (atau itu) seperti Esperanto dari Web, cara untuk 'Menerjemahkan' berbagai jenis data dan memindahkan mereka sekitar internet, dimana browser dapat menemukan mereka. Tapi, ada komponen kunci kedua untuk Berners-Lee yaitu inovasi hyperlink. Ini benar-benar kekuasaan Web, dalam hal ini adalah cara menghubungkan koleksi data, seperti halaman web, bersama-sama. Hyperlink, bersama dengan mereka pintu-pembuka 'search engine', telah memberi kita pengalaman bergerak melalui World Wide Web, navigasi dengan mengklik link dan diangkut dari halaman ke halaman, situs ke situs. Jadi, World Wide Web adalah cara mengakses kunci, mengelola, menghubungkan, informasi produsen dan konsumen melalui Internet.





              Sementara ada penggunaan signifikan lain dari Internet, terutama email, sebagian besar waktu kebanyakan dari kita menggunakannya untuk mengakses World Wide Web. Kita harus berpikir tentang lebih banyak kacang dan baut, kabel dan keripik, bit dan byte: kita harus berpikir tentang simbolik dan pengalaman aspek yang online. Cyberspace dan cyberculture adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menangkap tambahan ini dimensi Internet dan World Wide Web. Untuk sementara, terutama pada 1990-an, dunia maya adalah tangan pendek yang berguna untuk menggambarkan pemahaman dan pertemuan. Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang, melalui berbasis teks berarti seperti email atau 'chatting' forum-forum seperti MSN, baik melalui voice over IP telepon (seperti Skype) atau melalui file suara (pesan direkam); melalui audiovisual berarti, seperti melalui Webcam. Hal ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima informasi dalam berbagai format, termasuk teks, gambar diam dan bergerak, dan suara. Hal ini dapat digunakan untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk mencari teman baru atau kekasih, untuk mengetahui tentang praktis apa pun, untuk memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda. Dan pengguna telah menjadi sangat canggih dalam cara mereka menggunakan semua Internet yang ditawarkan, penggunaan baru berputar keluar sepanjang waktu. Beberapa manfaat ini adalah preset atau dikonfigurasi ke Internet atau perusahaan cabang, namun yang lainnya lebih atau kurang diinginkan. Email pada awalnya dilihat sebagai sedikit lebih dari sebuah add-on untuk pekerjaan utama Internet, yang berbagi akses ke komputer untuk membuat lebih efisien penggunaan kekuatan pemrosesan mereka, namun, email telah menjadi media komunikasi hampir di mana-mana - juga di mana-mana, jika kisah overload email dan kecanduan email apa pun untuk pergi dengan Banyak dari kita sekarang merasa terputus dan tidak tenang jika kita tidak bisa login pada setidaknya sekali sehari dan periksa kami pesan, namun kembali 20 tahun dan pekerjaan kita dan hidup menandai lebih dari cukup cakap tanpa email. Namun demikian, menggunakan seperti email telah menjadi begitu dijahit ke kain kehidupan sehari-hari bagi jutaan pengguna, sehingga biasa ke titik banalitas. Tapi ada juga sejarah untuk pemakaian Internet dan World Wide Web atau lebih tepatnya, satu set sejarah, beberapa sejarah kekuasaan, yang lain bicara tentang perlawanan. Dari yang pada awal hari di komunitas militer dan ilmiah, difusi Internet selalu terjebak di antara dua lintasan, satu menuju keterbukaan yang lebih besar dan kebebasan, yang lain terhadap kontrol yang lebih besar dan dominan. Pada pertengahan 1990-an, untuk Misalnya, ada banyak berbicara tentang bagaimana Internet adalah 






(1) pengguna membebaskan dari mereka Kehidupan nyata' identitas dan tubuh, memungkinkan mereka untuk membuat kembali diri mereka sendiri, misalnya di interaktif berbasis teks situs seperti MUD ('multi-user-Dimensi'),




(2) memungkinkan tipe baru dari 'komunitas maya' untuk membentuk, menghubungkan orang dengan identitas bersama atau kepentingan, orang-orang yang sekarang bisa menemukan global, jaringan kesamaan baik argumen menghasilkan banyak panas, sebagai pendukung disarankan dunia baru dalam membuat, dimungkinkan oleh teknologi, sedangkan kritikus melihat bukan penarikan dari 'kehidupan nyata' dan retak masyarakat ke dalam tak berujung kelompok kepentingan kecil khusus. Gelombang perdebatan diikuti pada akhir 1990-an dengan periode ketika banyak komentator khawatir bahwa dunia maya akan segera diambil alih, dijajah oleh perusahaan kapitalisme. Keberhasilan dari Internet dan World Wide Web tidak menyebabkan ambil tanah-maya, nyata di kedua 'booming dot.com' yang disebut, ketika baru generasi pengusaha internet mulai untuk memulai bisnis online trading, dan oleh adanya peningkatan perusahaan gaya lama di Internet - terutama perusahaan komputer seperti Microsoft dan konglomerat media seperti Murdoch Group. Apa lagi, online migrasi kegiatan sebelumnya offline seperti belanja terlihat oleh beberapa kritikus sebagai sekaligus mengevakuasi 'kehidupan nyata' (sekarang orang bisa berbelanja dari rumah mereka), dan membuat dunia maya menjadi sebuah pusat perbelanjaan besar, penggunanya menjadi pembeli pasif.
           Internet perbelanjaan telah mengubah wajah jalan tinggi dan pengalaman belanja banyak dari kita, untuk lebih baik atau buruk. Namun di samping ini, muncul 'baru' bentuk online trading, mengurangi yang 'mailling' dari Internet dengan juga membuatnya menjadi penjualan campur aduk virtual atau swap-bertemu. Situs seperti eBay, didirikan pada tahun 1995, naik menjadi menonjol, dan pada ketenaran kali, sebagai tempat dimana apa saja bisa dibeli dan dijual, dan sebuah penjepit kertas bisa diperdagangkan untuk rumah . Tersebut telah keberhasilan situs seperti eBay yang situs-situs komersial lebih mudah seperti Amazon telah menambahkan cabang seperti eBay (Dalam bentuk Amazon Marketplace, tetapi juga dengan membawa bertema 'daftar' yang disusun oleh Amazonians, dihubungkan kembali ke produk Amazon). Pada saat yang sama, generasi baru inovator sedang mencari pembunuh aplikasi untuk teknologi yang masih ada dan berkembang. Pada tahun 1999, situs yang disebut Napster adalah diciptakan oleh Shawn Fanning untuk memungkinkan teman-temannya untuk berbagi musik dicatat sebagai file audio yang tersimpan pada PC hard drive mereka. sharing informal tersebut diberi label peer-to-peer (P2P) untuk menunjukkan kurangnya keterlibatan komersial. Napster cepat tertangkap, dan juga sama cepat diserang oleh industri musik untuk pelanggaran hak cipta. Situs ditutup, untuk kemudian membuka kembali sebagai langganan 'hukum' file sharing situs. Namun Napster dan situs lainnya seperti itu sudah berubah untuk selama-lamanya dengan cara mencatat musik didistribusikan, klick-mulai men-download musik dan pengaturan adegan untuk ikon iPod dan budaya baru petugas musik, distribusi dan akuisisi berbagi - Napster telah mengangkat telepon pada perdebatan etis yang berjalan lama. Pada saat yang sama, situs-situs seperti Napster tidak hanya tertarik pada swapping lagu, mereka juga terhubung orang, melalui mereka berbagi cinta musik tertentu. Perdagangan situs seperti eBay, juga, mulai mengambil ini fungsi sosial yang lebih luas, kadang-kadang disebut di sana sebagai 'berteman'. Web pasif surfer, yang untuk sementara mirip zombie belanja, telah berubah menjadi seseorang yang baru:
seseorang yang bukan hanya setelah tawar-menawar, atau beberapa lagu gratis untuk download, tapi siapa ingin membangun ruang sosial di sekitar kegiatan tersebut. Yang membawa kita ke buzz terbaru di Internet: kenaikan (atau kembali) dari jaringan sosial online. Kegiatan seperti blogging situs seperti MySpace dan Facebook telah digembar-gemborkan sebagai mentransformasikan apa yang kami lakukan 'di dunia maya, dalam bentuk kerajinan baru interaksi sosial yang dimediasi oleh Internet dan World Wide Web, tetapi tidak terkandung di dalamnya. Debat dari pertengahan 1990-an tentang komunitas virtual aneh absen dari media hype saat ini sosial - sebuah hype melambangkan Waktu saat majalah digunakan cermin penutup untuk menampilkan orang nya tahun untuk tahun 2006. Orang itu adalah ... Anda. Atau, lebih tepatnya, 'Anda' yang sedang 'merevolusi' Internet dengan menghasilkan aliran 'konten yang dibuat pengguna' dari, seperti blog, wiki, vlogs, moblogs, dan sebagainya. Sebagai John Quiggin (2006) menjelaskan, platform ini bersama-sama membentuk 'Commons kreatif' baru, ruang bersama ekspresi diri dan interaksi sosial yang radikal mengubah apa artinya untuk menulis yang dapat menghasilkan konten web, menciptakan alam semesta yang paralel, blogosphere, dimana - krusial untuk kami diskusi di sini - arus dari konten media yang terganggu, diarahkan, kesal dan, menggunakan frase dari dalam adegan ini muncul, tumbuk.



















New Media / me media






Situs seperti MySpace, YouTube atau Blogger masing-masing dengan cara mereka sendiri mengubah cara pengguna menggunakan internet dan World Wide Web.Mereka adalah bagian dari beberapa transformasi yang lebih luas dalam lanskap Media secara keseluruhan Baru; transformasi seperti konvergensi dan intertekstualitas multi-platform. Yang meresahkan atau menolak pembedaan usia tua, misalnya antara produsen dan konsumen, amatir dan profesional, realitas dan fiksi, serta antara tua media 'platform seperti film, televisi, radio dan Internet. Konvergensi mengacu pada ukuran media dibedakan menjadi - apakah mereka ukuran ukuran isi, ukuran  industri atau apapun. Konvergensi yang terjadi ketika media berhibridisasi dan bergabung kembali, seperti ketika film yang didistribusikan melalui Internet untuk download, atau podcast dari acara radio dapat disimak pada pemutar MP3 atau melalui PC. 






               Jadi, ada konvergensi dalam hal pengiriman dan perangkat, dalam hal alat dan tempat kita gunakan untuk mengakses konten - seperti yang menonton film di layar komputer tidak lagi dianggap aneh. Tapi ada konvergensi di isi sendiri, untuk Misalnya melalui intertekstualitas cross-platform yang mengikat sebuah permainan komputer untuk film untuk soundtrack ke komersial. Seperti hyperlink menghubungkan halaman web, ini link intertexutal membentuk jaringan kompleks asosiasi konten. Sebuah situs seperti YouTube (didirikan pada tahun 2005) adalah ilustrasi sempurna tentang konten ini konvergensi. Dimulai sebagai sebuah situs untuk berbagi klip video buatan sendiri, jutaan dari YouTube klip sekarang mencakup konten yang dibuat pengguna hampir setiap jenis dibayangkan, mungkin paling terkenal 'bocor' klip acara televisi saat ini dan remake buatan sendiri dari adegan film, tetapi juga termasuk bit yang tampaknya acak tindakan gila-gilaan webcam, rumah video dan menemukan rekaman. Jadi situs tersebut kini menawarkan klip dari segala jenis, dengan segala macam asal, tanpa membedakan atas dasar genre, nilai produksi, platform, apapun. YouTube bukti bentuk-bentuk baru pembuatan isi, cara baru distribusi, dan perubahan pola konsumsi media. Klip acara televisi muncul di YouTube, resmi dan tidak resmi, serta parodi yang tak terhitung jumlahnya dan remake, tapi klip dari YouTube juga muncul di televisi dan secara teratur melakukan peliputan berita (dan juga beredar melalui email di 'yang tak berujung Apakah Anda melihat pesan ???!!!' ini diteruskan seluruh dunia). Pencarian sebelumnya untuk catch-up informasi untuk sebuah serial televisi baru yang Saya sejauh ini tidak terjawab, purba, saya mengklik antara stasiun situs 'resmi', berbagai 'Resmi' dan kipas situs, link ke klip di YouTube, screenshot dari adegan kunci, dan off ke dalam labirin situs terhubung lebih atau kurang dan halaman.Aku bisa menonton klip episode sebelumnya dan masa depan, melihat wawancara dengan cast, parodi menonton dan membaca sungguh-sungguh diskusi tentang apa yang salah dengan ilmu di belakang fiksi ilmiah. Ini tidak masalah yang telah membuat apa atau apakah situs yang 'resmi' atau tidak; semua yang penting adalah apakah mereka menarik perhatian saya dan menjawab pertanyaan saya. Dan ada kesempatan tak terhitung untuk saya telah mengatakan saya, untuk komentar, untuk menghubungkan dengan penggemar lainnya menampilkan atau salah satu aktor di dalamnya. Media massa telah menjadi Baru Media atau, untuk menggunakan istilah lain saat ini, 'aku media'. Konvergensi dan interextuality cross-platform juga mengubah pengalaman kami ruang media, membuat omong kosong dari perbedaan tersisa antara 'real' dan 'virtual'. Percobaan dalam komputasi sekitar atau di mana-mana, misalnya, proyek maya ke nyata, sehingga kita menghadapi internet, mengatakan, tidak hanya pada layar komputer tapi di sudut jalan. Dan sebagai akses ke Internet dan World Wide Web menjadi lebih mobile, mengikat dari desktop, sehingga kita bisa mulai mengalami dan menghadapi dunia maya secara harfiah semua tempat. Memetakan perubahan peran, makna dan pengalaman apa yang ia sebut sebagai 'mobile digital 'Perangkat, misalnya, Adriana de Souza e Silva  menggambarkan transformasi kunci untuk kapasitas 'interfacing' dari teknologi seperti: mana antarmuka sekali dimediasi antara pengguna dan mesin - seperti dalam antarmuka pengguna grafis yang kita lihat pada Layar PC - perangkat mobile digital menengahi 'antarmuka sosial' antara pengguna, dan juga antara pengguna dan 'hibrida' (sekaligus 'fisik' dan 'virtual') ruang mereka bergerak melalui. Ketika ia mendefinisikan ruang baru ini, 'adalah ruang hibrida ruang mobile, dibuat oleh gerakan konstan pengguna yang membawa perangkat portable terus menerus tersambung ke Internet dan ke pengguna lain '.Jadi, konvergensi dalam hal perangkat (ponsel Web-linked) juga membawa perbedaan dalam hal media (atau cyber) spasi, dan dalam hal berhubungan kembali pengguna melalui antarmuka. Seperti argumen tentang bentuk lain dari media sosial, di sini kita melihat kisah konektivitas antara pengguna diaktifkan oleh teknologi baru.
              Krusial, perangkat ini baru memungkinkan akan selalu terhubung baik untuk jaringan seperti Internet dan untuk lain (manusia) pengguna saat bergerak melalui (Hibrida) ruang, sehingga pembungkusan konteks jauh dan promixal dan kontak: agak dari disembedding pengguna, seperti PC telah dianggap dilakukan ketika pengguna memasukkan dunia maya, pengguna kini dapat 'membawa' dunia maya melalui ruang fisik. Selain itu, pola-pola penggunaan menunjukkan antarmuka mobile yang 'digunakan terutama dalam sosial ruang publik ' - namun, daripada privatisasi yang spasi, 'membungkus' ruang perangkat ini, remixing publik dan swasta, fisik dan virtual. aplikasi game baru menggambarkan pembungkusan ini terutama jelas, layering fisik dan virtual lanskap untuk pemain. Pada akhirnya, teknologi ini baru 'menciptakan kota ruang sebagai 'multi-user lingkungan. Jelas, oleh karena itu, ada implikasi yang mendalam untuk beberapa pengguna dari lingkungan. Seperti dengan transformasi sebelumnya dibawa oleh teknologi digital, seperti pergeseran dari satu-ke-banyak banyak-ke-banyak (seperti pada peer-to-peer) penyiaran yang menjadi ciri khas 'aku media' aspek Internet dan yang merongrong hubungan 'media lama' antara produsen dan konsumen, ruang hibrida baru berpotensi penulisan ulang bentuk dan pengalaman sosialitas teknologi dimediasi. argumen seperti permintaan baru bahasa untuk menggambarkan ruang hibrida dan posisi subjek (di hari terakhir, membaca untuk 'Viewser' bab ini, saya telah melihat digunakan untuk menggabungkan pengguna dan penampil untuk menangkap pengalaman screenic Internet, dan 'prosumer' digunakan untuk mencampur produsen dan konsumen isi media) dan baru teori dan metode untuk mengungkap apa yang terjadi di dalam platform-silang, konvergen New Media budaya. Berpikir media sosial Sebagai sarjana mulai menulis tidak hanya sejarah internet dan World Wide Web tetapi juga sejarah studi akademis dari Internet dan World Wide Web, sehingga mereka mulai melihat pola, tahapan, topik panas dan mode. David Silver (2000) menulis sebuah ringkasan yang bermanfaat dari cara berpikir tentang Internet dan World Wide Web sampai dengan pergantian milenium, membedakan antara 'populer cyberculture ',' studi cyberculture 'dan' 'studi cyberculture kritis.Untai pertama termasuk rekening jurnalistik pengalaman online, bercabang menjadi utopis dan dystopian bentuk. Yang pertama adalah yang terbaik dicontohkan oleh pendirian baru majalah mendiskusikan dunia maya, seperti Wired, sedangkan yang kedua sering mengambil bentuk buku populis menawarkan ayat-ayat kiamat tentang era digital. Ini mekar pertama penerbitan tumpang tindih dalam account Silver dengan fase kedua, di mana jurnalistik atau piutang populer menggosok bahu dengan karya akademis terlibat dengan tubuh teori, dan dengan kepentingan kunci dalam online, komunitas identitas dan komunikasi - pemetaan dampak sosial dunia maya. Tahap ketiga adalah ditandai dengan lebih sistematis pengembangan dan penyebaran 'teori', dan keluar memperluas fokus sebagai lebih dan akademisi lebih dan komentator mulai mengubah pandangan mereka dunia maya. Kami bisa dibilang sebagian besar masih dalam tahap ketiga, meskipun daerah telah rumit baik oleh tren dalam teknologi dan menggunakan mereka, dan dengan debat internal tentang apa yang harus nama ini sesuatu dari kita (dan karena itu bagaimana cara berpikir tentang itu).
             Menjalankan bersama tipologi Silver adalah cerita kedua, kali ini cerita tentang penelitian metode: bagaimana internet untuk dipahami secara empiris, tidak ada teknik standar untuk mempelajari World Wide Web. Sebaliknya, itu adalah kasus penelitian yang ada menjarah untuk muncul ide metodologis yang dikembangkan dalam rangka proyek penelitian beragam, dan menimbang apakah mereka dapat digunakan dan diadopsi untuk tujuan kita sendiri '. Meskipun hal ini mungkin tampak sedikit santai, itu benar mencerminkan keadaan saat ini bermain dalam penelitian bersih dan web: keterbukaan untuk mencoba yang berbeda teknik, dengan metode pencampuran, daripada keinginan untuk memperbaiki standar emas. Tampaknya, tetap bahwa perhatian terhadap detail yang ditunjukkan dalam studi etnografi dari penggunaan Internet akan terus membuktikan populer dan berbuah. Namun, demassification diduga saat ini dan resosialisasi dari 'Web 2.0', kenaikan dari saya media dan 'baru' media jejaring sosial, pasti akan tantangan lagi pilihan metodologis kita. Secara khusus, menurut saya kita perlu untuk menemukan cara untuk mengeksplorasi proses 'menulis' dan 'membaca' 'saya teks-teks seperti media' sebagai blog, dan cara-cara baru untuk penelitian bagaimana pengguna berinteraksi dalam dan dengan mereka. Baru teori dan baru metode dapat, pada kenyataannya, bersama-sama membentuk agenda baru untuk penelitian ke New
Media


Sumber : 'Digital Cultures Understanding New Media' 

No Response to "On the Net"

Posting Komentar


Supported by Doteasy.com -The Free Web Hosting Provider
Wordpress Theme by Graph Paper Press

Copyright 2010 by Work-a-holic Blogger Template.
Blogger Template by Blogspot Templates