Tampilkan postingan dengan label PTINm Tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label PTINm Tugas. Tampilkan semua postingan
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivPVrGpVTQbgDMzO_FXU69s8IApOyzgqHhhB2l3thWbPTP_aMuyaquhyphenhyphenpNGHrZp5WeAZwyWRhz_26IAA07EYmmCxMvC5joBaUFJ7T7ZHKfs_YJagGtk71ylZ8hTGgk0r0CnXzV1OEUxLfe/s1600/cloudcomputing.jpg
Cloud computing adalah teknologi
yang menggunakan internet dan server pusat yang jauh untuk menjaga/mengelola
data dan aplikasi. Cloud computing membantu konsumen dan pebisnis untuk menggunakan aplikasi tanpa melakukan instalasi, mengakses file pribadi mereka
di komputer manapun dengan akses internet. Teknologi ini memungkinkan efisiensi
lebih dengan memusatkan penyimpanan, memory, pemrosesan, dan bandwith.
Konsep dalam cloud
computing :
- Software as a Service (SaaS)
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDnsTMjLRVPWrs1FYHLTSCoQFef9M_mmgg25w-8rgIGAAaF2nhs1ybtlN1ZfszqilhaIo4GqZfLnnnWdU6cTMw99rwKR2NPojFthYx-yepR0be3pBkDxGDzIRZ4fCOXf78EgOoodydeRIz/s1600/Saas.png
Pada software as a service,
aplikasi atau perangkat lunak yang kita gunakan tersedia di internet. Mengapa
lebih sederhana bila kita melanggan perangkat lunak, dibandingkan dengan
membelinya? Karena, masalah maintenance dan support telah diurus oleh cloud
provider, dan kita tinggal menggunakannya. SaaS dapat menjadi pedang
bermata dua apabila kita sering menggunakan perangkat lunak tertentu.
Bisa-bisa, biaya yang kita keluarkan apabila menggunakan perangkat lunak
tersebut pada cloud lebih tinggi daripada apabila kita mempunyai
perangkat lunak tersebut di komputer kita.
Perusahaan-perusahaan di bawah ini
sudah ditetapkan dalam perangkat lunak siap pakai atau bisnis SaaS.
Perusahaan-perusahaan ini dikenakan biaya pelanggan dan biaya berlangganan
dalam software return host pada server pusat yang diakses oleh Client melalui
internet.
- Salesforce.com (CRM)
- Google (GOOG)
- NetSuite (N)
- Cordys
- Taleo (TLEO)
- Concur Technologies (CNQR)
Berikut ini perusahaan telah
membentuk diri sebagai perangkat lunak berbasis lisensi. Perusahaan-perusahaan
ini menjual lisensi kepada pengguna mereka, yang kemudian menjalankan perangkat
lunak dari pada premis servers.
- SAP AG (SAP)
- Oracle (ORCL)
- Blackbaud (BLKB)
- Lawson Software (LWSN)
- Blackboard (BBBB)
- Platform as a Service (PaaS)
Pada lapis platform, kita dapat men-deploy
aplikasi yang kita buat di cloud. Maksudnya, kita dapat membuat
aplikasi, dan aplikasi tersebut kita host di cloud provider. Bisa
juga, kita tidak perlu menginstall perangkat lunak untuk membuat aplikasi,
namun kita juga dapat mendesain aplikasi, membangun, men-deploy, dan
meng-host aplikasi kita di internet. PaaS juga dikenal dengan Cloudware.
Perusahaan-perusahaan berikut adalah
beberapa yang telah mengembangkan platform yang memungkinkan Client untuk
mengakses aplikasi dari server terpusat menggunakan internet. Di sebelah
masing-masing perusahaan adalah nama platform mereka.
- Google (GOOG) – Apps Engine
- Amazon.com (AMZN) – EC2
- Microsoft (MSFT) – Windows Azure
- SAVVIS (SVVS) – Symphony VPDC
- Terremark Worldwide (TMRK) – The Enterprise Cloud
- Salesforce.com (CRM) – Force.com
- NetSuite (N) – Suiteflex
- Rackspace Cloud – cloudservers, cloudsites, cloudfiles
- Metrisoft – Metrisoft SaaS Platform
- SUN Oracle direct link
- Cordys Process Factory – The Enterprise Cloud Platform.
- Infrastructure as a Service (IaaS)
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_RrwRV77n_KRvu4lif5V2HaVk6T7_61PMC2xhbxlg0M0rIPjwKmYeav_TElTHr0OVLoowIZ5Eh9TNi-nLpr12QtB2oNyn6_oe5G0dO_sg2_ZbFv0-pSCLefjc-kMMTDFpxRTYd1C2U_yq/s1600/Iaas.png
Pada lapis infrastruktur ini,
seakan-akan kita mempunyai perangkat keras dan segala isinya pada remoteserver
, termasuk perangkat lunak di dalamnya. Maka dari itu, sinonim dari layer ini
adalah Everything as a Service. Sinonim lainnya adalah Hardware as a
Service. Secara sederhana, kita “menyewa” infrastruktur atau hardware
provider cloud computing, seperti server space, network equipment,
memori, CPU cycle, dan storage space.
Di bawah ini adalah perusahaan yang
menyediakan jasa infrastruktur:
- Google (GOOG) – Managed hosting, development
environment
- International Business Machines (IBM) – Managed hosting
- SAVVIS (SVVS) – Managed hosting & cloud computing
- Terremark Worldwide (TMRK) – Managed hosting
- Amazon.com (AMZN) – Cloud storage
- Rackspace Hosting (rax) – Managed hosting & cloud
computing
Proses-proses dalam
cloud computing :
Pada umumnya, cloud
computing memiliki semua karakteristik yang dimiliki oleh tiga teknologi
“pendahulu”-nya.
- Grid Computing : metode komputasi dimana sebuah komputer raksasa virtual yang
terdiri dari beberapa komputer melakukan sejumlah besar kegiatan sekaligus,
yang secara bersama-sama melakukan semua bagian tugas komputasi. Cloud
computing memiliki karakterisitik ini misalnya dalam jaringan peer-to-peer
ataupun SETI@home.
- Utility Computing : konsep komputasi dimana pengguna cukup
membayar apa yang ia pakai. Konsepnya persis seperti kita menyewa listrik dari
PLN, dimana kita menggunakan “meteran” untuk mengukur aktifitas penggunaan
layanan yang telah kita pakai.
- Autonomic Computing : konsep dimana komputer beserta sistem
infrastruktur komputasinya memiliki kemampuan self-management atau dalam
arti umumnya ia memiliki kemampuan untuk memperbaiki dirinya sendiri.
- Contohnya jika harddisk server mendekati
utilisasi 90% maka secara otomatis server tersebut akan mengaktivasi harddisk
cadangan sehingga server tidak akan megalami kesulitan penyimpanan data lagi.
Implementasi pada cloud
computing :
- VBLOCK INFRASTRUCTURE PACKAGES
v Paket infrastruktur yang menggabungkan teknologi
virtualisasi, jaringan, komputasi, storage, keamanan, dan pengelolaan terbaik.
v Oleh Cisco, EMC, dan VMware.
v Seluruh teknologi terintegrasi, teruji, dan
tervalidasi, serta siap diimplementasikan.
v Tersedia dalam tiga pilihan konfigurasi yang
mendukung 300 sampai 6.000 mesin virtual untuk beragam skenario kebutuhan.
- IBM VMCONTROL
v Produk yang dikombinasikan dengan perangkat
lunak IBM Tivoli.
v Respons yang lebih cepat terhadap kebutuhan
bisnis.
v Penggunaan sumber daya secara lebih efisien.
v Perusahaan dapat memonitor, mempertahankan, dan
menyesuaikan tingkat layanan menurut beban kerja komputasi yang ditangani oleh
himpunan sumber daya teknologi informasi.
v Memungkinkan sistem yang lebih pintar, punya
kemampuan memindahkan beban kerja dan melakukan penyesuaian.
- WINDOWS AZURE
v Sistem operasi yang memanfaatkan konsep cloud
computing alias berkomputer dengan memanfaatkan internet.
v Aplikasi akan dijalankan pada data center
Microsoft dan bukan pada server sebuah perusahaan.
v Pengguna bisa memanfaatkan aplikasi itu asalkan
terhubung ke internet.
v Azure akan menempatkan Microsoft bersaing secara
langsung dengan penyedia jasa serupa, seperti Amazon, Salesforce.com dan
Rackspace.
Contoh cloud computing adalah Yahoo mail
atau Gmail. Anda tidak perlu software atau server untuk menggunakannya. Semua user
hanya perlu koneksi internet dan mereka dapat mulai mengirimkan email. Software
manajemen email dan server semuanya ada di cloud /internet dan secara total
dikelola oleh provider seperti Yahoo, Google, etc. User hanya perlu menggunakan
software itu sendiri dan menikmati manfaatnya.
Keuntungan cloud computing:
- Murah
v Trend sesungguhnya dari komputansi awan justru
terjadi pada perusahaan. Perusahaan tiap tahun dipusingkan pengeluaran besar
untuk membeli piranti keras dan lunak. Bila cukup membeli satu terminal, bukan
saja lebih murah, tapi juga perlengkapan yang simpel lebih tahan lama.
- Ramah Lingkungan
v Pada umumnya, komputer di rumah meniupkan udara
panas. Udara panas itu berasal dari energi. Energi dibutuhkan supaya komputer
bisa nyala. Tapi kebanyakan energi itu menjadi udara panas. Dengan 'cloud
computing', sebuah komputer pusat, maka di rumah dibutuhkan lebih sedikit
listrik, jadi sangat menghemat.
Kerugian/ kendala cloud
computing :
- Service level
v Cloud provider mungkin tidak akan konsisten
dengan performance dari application atau transaksi.
v Mengharuskan anda untuk memahami service level
mengenai transaction response time, data protection dan kecepatan data
recovery.
- Privacy
v Karena orang lain / perusahaan lain juga
melakukan hosting kemungkinan data anda akan keluar atau di baca oleh
pemerintah U.S. dapat terjadi tampa sepengetahuan anda atau approve dari anda.
- Compliance
v Cloud service provider diharapkan dapat
menyamakan level compliance untuk penyimpanan data didalam cloud
- Data ownership
v Apakah data anda masih menjadi milik anda begitu
data tersebut tersimpan didalam cloud?
v Mungkin pertanyaan ini sedikit aneh, namun anda
perlu mengetahui seperti hal nya yang terjadi pada Facebook yang mencoba untuk
merubah terms of use aggrement nya yang mempertanyakan hal ini.
- Data Mobility
v Apakah anda dapat melakukan share data diantara
cloud service?
v Jika anda terminate cloud relationship bagaimana
anda mendapatkan data anda kembali?
v Format apa yang akan digunakan ?
v Dapatkah anda memastikan kopi dari datanya telah
terhapus ?
Sumber: http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/software/2022693-definisi-cloud-computing/#ixzz1NFhha200, sofy.web.id, google.co.id, id.wikipedia.org, http://rezky-stuff.blogspot.com/2011/02/cloud-computing.html
Are u ready for Cloud computing???
PTINm Tugas
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivPVrGpVTQbgDMzO_FXU69s8IApOyzgqHhhB2l3thWbPTP_aMuyaquhyphenhyphenpNGHrZp5WeAZwyWRhz_26IAA07EYmmCxMvC5joBaUFJ7T7ZHKfs_YJagGtk71ylZ8hTGgk0r0CnXzV1OEUxLfe/s1600/cloudcomputing.jpg
Cloud computing adalah teknologi
yang menggunakan internet dan server pusat yang jauh untuk menjaga/mengelola
data dan aplikasi. Cloud computing membantu konsumen dan pebisnis untuk menggunakan aplikasi tanpa melakukan instalasi, mengakses file pribadi mereka
di komputer manapun dengan akses internet. Teknologi ini memungkinkan efisiensi
lebih dengan memusatkan penyimpanan, memory, pemrosesan, dan bandwith.
Konsep dalam cloud
computing :
- Software as a Service (SaaS)
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDnsTMjLRVPWrs1FYHLTSCoQFef9M_mmgg25w-8rgIGAAaF2nhs1ybtlN1ZfszqilhaIo4GqZfLnnnWdU6cTMw99rwKR2NPojFthYx-yepR0be3pBkDxGDzIRZ4fCOXf78EgOoodydeRIz/s1600/Saas.png
Pada software as a service,
aplikasi atau perangkat lunak yang kita gunakan tersedia di internet. Mengapa
lebih sederhana bila kita melanggan perangkat lunak, dibandingkan dengan
membelinya? Karena, masalah maintenance dan support telah diurus oleh cloud
provider, dan kita tinggal menggunakannya. SaaS dapat menjadi pedang
bermata dua apabila kita sering menggunakan perangkat lunak tertentu.
Bisa-bisa, biaya yang kita keluarkan apabila menggunakan perangkat lunak
tersebut pada cloud lebih tinggi daripada apabila kita mempunyai
perangkat lunak tersebut di komputer kita.
Perusahaan-perusahaan di bawah ini
sudah ditetapkan dalam perangkat lunak siap pakai atau bisnis SaaS.
Perusahaan-perusahaan ini dikenakan biaya pelanggan dan biaya berlangganan
dalam software return host pada server pusat yang diakses oleh Client melalui
internet.
- Salesforce.com (CRM)
- Google (GOOG)
- NetSuite (N)
- Cordys
- Taleo (TLEO)
- Concur Technologies (CNQR)
Berikut ini perusahaan telah
membentuk diri sebagai perangkat lunak berbasis lisensi. Perusahaan-perusahaan
ini menjual lisensi kepada pengguna mereka, yang kemudian menjalankan perangkat
lunak dari pada premis servers.
- SAP AG (SAP)
- Oracle (ORCL)
- Blackbaud (BLKB)
- Lawson Software (LWSN)
- Blackboard (BBBB)
- Platform as a Service (PaaS)
Pada lapis platform, kita dapat men-deploy
aplikasi yang kita buat di cloud. Maksudnya, kita dapat membuat
aplikasi, dan aplikasi tersebut kita host di cloud provider. Bisa
juga, kita tidak perlu menginstall perangkat lunak untuk membuat aplikasi,
namun kita juga dapat mendesain aplikasi, membangun, men-deploy, dan
meng-host aplikasi kita di internet. PaaS juga dikenal dengan Cloudware.
Perusahaan-perusahaan berikut adalah
beberapa yang telah mengembangkan platform yang memungkinkan Client untuk
mengakses aplikasi dari server terpusat menggunakan internet. Di sebelah
masing-masing perusahaan adalah nama platform mereka.
- Google (GOOG) – Apps Engine
- Amazon.com (AMZN) – EC2
- Microsoft (MSFT) – Windows Azure
- SAVVIS (SVVS) – Symphony VPDC
- Terremark Worldwide (TMRK) – The Enterprise Cloud
- Salesforce.com (CRM) – Force.com
- NetSuite (N) – Suiteflex
- Rackspace Cloud – cloudservers, cloudsites, cloudfiles
- Metrisoft – Metrisoft SaaS Platform
- SUN Oracle direct link
- Cordys Process Factory – The Enterprise Cloud Platform.
- Infrastructure as a Service (IaaS)
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_RrwRV77n_KRvu4lif5V2HaVk6T7_61PMC2xhbxlg0M0rIPjwKmYeav_TElTHr0OVLoowIZ5Eh9TNi-nLpr12QtB2oNyn6_oe5G0dO_sg2_ZbFv0-pSCLefjc-kMMTDFpxRTYd1C2U_yq/s1600/Iaas.png
Pada lapis infrastruktur ini,
seakan-akan kita mempunyai perangkat keras dan segala isinya pada remoteserver
, termasuk perangkat lunak di dalamnya. Maka dari itu, sinonim dari layer ini
adalah Everything as a Service. Sinonim lainnya adalah Hardware as a
Service. Secara sederhana, kita “menyewa” infrastruktur atau hardware
provider cloud computing, seperti server space, network equipment,
memori, CPU cycle, dan storage space.
Di bawah ini adalah perusahaan yang
menyediakan jasa infrastruktur:
- Google (GOOG) – Managed hosting, development
environment
- International Business Machines (IBM) – Managed hosting
- SAVVIS (SVVS) – Managed hosting & cloud computing
- Terremark Worldwide (TMRK) – Managed hosting
- Amazon.com (AMZN) – Cloud storage
- Rackspace Hosting (rax) – Managed hosting & cloud
computing
Proses-proses dalam
cloud computing :
Pada umumnya, cloud
computing memiliki semua karakteristik yang dimiliki oleh tiga teknologi
“pendahulu”-nya.
- Grid Computing : metode komputasi dimana sebuah komputer raksasa virtual yang
terdiri dari beberapa komputer melakukan sejumlah besar kegiatan sekaligus,
yang secara bersama-sama melakukan semua bagian tugas komputasi. Cloud
computing memiliki karakterisitik ini misalnya dalam jaringan peer-to-peer
ataupun SETI@home.
- Utility Computing : konsep komputasi dimana pengguna cukup
membayar apa yang ia pakai. Konsepnya persis seperti kita menyewa listrik dari
PLN, dimana kita menggunakan “meteran” untuk mengukur aktifitas penggunaan
layanan yang telah kita pakai.
- Autonomic Computing : konsep dimana komputer beserta sistem
infrastruktur komputasinya memiliki kemampuan self-management atau dalam
arti umumnya ia memiliki kemampuan untuk memperbaiki dirinya sendiri.
- Contohnya jika harddisk server mendekati
utilisasi 90% maka secara otomatis server tersebut akan mengaktivasi harddisk
cadangan sehingga server tidak akan megalami kesulitan penyimpanan data lagi.
Implementasi pada cloud
computing :
- VBLOCK INFRASTRUCTURE PACKAGES
v Paket infrastruktur yang menggabungkan teknologi
virtualisasi, jaringan, komputasi, storage, keamanan, dan pengelolaan terbaik.
v Oleh Cisco, EMC, dan VMware.
v Seluruh teknologi terintegrasi, teruji, dan
tervalidasi, serta siap diimplementasikan.
v Tersedia dalam tiga pilihan konfigurasi yang
mendukung 300 sampai 6.000 mesin virtual untuk beragam skenario kebutuhan.
- IBM VMCONTROL
v Produk yang dikombinasikan dengan perangkat
lunak IBM Tivoli.
v Respons yang lebih cepat terhadap kebutuhan
bisnis.
v Penggunaan sumber daya secara lebih efisien.
v Perusahaan dapat memonitor, mempertahankan, dan
menyesuaikan tingkat layanan menurut beban kerja komputasi yang ditangani oleh
himpunan sumber daya teknologi informasi.
v Memungkinkan sistem yang lebih pintar, punya
kemampuan memindahkan beban kerja dan melakukan penyesuaian.
- WINDOWS AZURE
v Sistem operasi yang memanfaatkan konsep cloud
computing alias berkomputer dengan memanfaatkan internet.
v Aplikasi akan dijalankan pada data center
Microsoft dan bukan pada server sebuah perusahaan.
v Pengguna bisa memanfaatkan aplikasi itu asalkan
terhubung ke internet.
v Azure akan menempatkan Microsoft bersaing secara
langsung dengan penyedia jasa serupa, seperti Amazon, Salesforce.com dan
Rackspace.
Contoh cloud computing adalah Yahoo mail
atau Gmail. Anda tidak perlu software atau server untuk menggunakannya. Semua user
hanya perlu koneksi internet dan mereka dapat mulai mengirimkan email. Software
manajemen email dan server semuanya ada di cloud /internet dan secara total
dikelola oleh provider seperti Yahoo, Google, etc. User hanya perlu menggunakan
software itu sendiri dan menikmati manfaatnya.
Keuntungan cloud computing:
- Murah
v Trend sesungguhnya dari komputansi awan justru
terjadi pada perusahaan. Perusahaan tiap tahun dipusingkan pengeluaran besar
untuk membeli piranti keras dan lunak. Bila cukup membeli satu terminal, bukan
saja lebih murah, tapi juga perlengkapan yang simpel lebih tahan lama.
- Ramah Lingkungan
v Pada umumnya, komputer di rumah meniupkan udara
panas. Udara panas itu berasal dari energi. Energi dibutuhkan supaya komputer
bisa nyala. Tapi kebanyakan energi itu menjadi udara panas. Dengan 'cloud
computing', sebuah komputer pusat, maka di rumah dibutuhkan lebih sedikit
listrik, jadi sangat menghemat.
Kerugian/ kendala cloud
computing :
- Service level
v Cloud provider mungkin tidak akan konsisten
dengan performance dari application atau transaksi.
v Mengharuskan anda untuk memahami service level
mengenai transaction response time, data protection dan kecepatan data
recovery.
- Privacy
v Karena orang lain / perusahaan lain juga
melakukan hosting kemungkinan data anda akan keluar atau di baca oleh
pemerintah U.S. dapat terjadi tampa sepengetahuan anda atau approve dari anda.
- Compliance
v Cloud service provider diharapkan dapat
menyamakan level compliance untuk penyimpanan data didalam cloud
- Data ownership
v Apakah data anda masih menjadi milik anda begitu
data tersebut tersimpan didalam cloud?
v Mungkin pertanyaan ini sedikit aneh, namun anda
perlu mengetahui seperti hal nya yang terjadi pada Facebook yang mencoba untuk
merubah terms of use aggrement nya yang mempertanyakan hal ini.
- Data Mobility
v Apakah anda dapat melakukan share data diantara
cloud service?
v Jika anda terminate cloud relationship bagaimana
anda mendapatkan data anda kembali?
v Format apa yang akan digunakan ?
v Dapatkah anda memastikan kopi dari datanya telah
terhapus ?
Sumber: http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/software/2022693-definisi-cloud-computing/#ixzz1NFhha200, sofy.web.id, google.co.id, id.wikipedia.org, http://rezky-stuff.blogspot.com/2011/02/cloud-computing.html
Teknologi tiga dimensi bisa menimbulkan gangguan kesehatan terutama
terhadap ibu hamil, orang dengan masalah tidur, dan orang yang sedang
menjalani pengobatan. Masalah tersebut, akan
menyebabkan gangguan penglihatan, gerakan yang tidak diinginkan seperti
kedutan, mual, hingga kehilangan kesadaran. "Televisi tiga dimensi juga
menimbulkan kelelahan, disorientasi, dan keram" kata salah satu produsen elektronik terkemuka jepang.
Orang-orang yang dianjurkan tidak menonton tv 3D yaitu :
- perempuan hamil
- pengidap epilepsi atau memiliki
riwayat stroke
- orang yang berada di bawah pengaruh alkohol
- manula
Selain itu,
menggunakan kaca mata tiga dimensi di bawah sinar matahari langsung
dapat merusak mata kata. menggunakan kacamata 3D terlalu lama juga mungkin akan
mengakibatkan sakit kepala. dan sebaiknya jangan menempatkan TV 3D dekat dengan balkon atau tangga
atas karena mungkin saja kelamaan nonton, membuat
anda pusing dan akhirnya bisa terjatuh dari lantai atas.
Menurut saya lebih baik menonton TV biasa saja tanpa harus 3D. Kalau dipikir-pikir untuk apa pilih yang mahal tapi merusak tubuh. lebih baik pilih yang murah tapi terbiasa, namun teknologi bisa berkembang kalaupun nantinya tv 3D tersebut berkembang menjadi lebih baik kenapa tidak untuk dicoba!.
sumber : http://teknologi.vivanews.com/news/read/144672-samsung_peringatkan_bahaya_televisi_3d
Bahaya Televisi 3D
PTINm Tugas
Teknologi tiga dimensi bisa menimbulkan gangguan kesehatan terutama terhadap ibu hamil, orang dengan masalah tidur, dan orang yang sedang menjalani pengobatan. Masalah tersebut, akan menyebabkan gangguan penglihatan, gerakan yang tidak diinginkan seperti kedutan, mual, hingga kehilangan kesadaran. "Televisi tiga dimensi juga menimbulkan kelelahan, disorientasi, dan keram" kata salah satu produsen elektronik terkemuka jepang.
Orang-orang yang dianjurkan tidak menonton tv 3D yaitu :
- perempuan hamil
- pengidap epilepsi atau memiliki
riwayat stroke
- orang yang berada di bawah pengaruh alkohol
- manula
Selain itu,
menggunakan kaca mata tiga dimensi di bawah sinar matahari langsung
dapat merusak mata kata. menggunakan kacamata 3D terlalu lama juga mungkin akan
mengakibatkan sakit kepala. dan sebaiknya jangan menempatkan TV 3D dekat dengan balkon atau tangga
atas karena mungkin saja kelamaan nonton, membuat
anda pusing dan akhirnya bisa terjatuh dari lantai atas.
Menurut saya lebih baik menonton TV biasa saja tanpa harus 3D. Kalau dipikir-pikir untuk apa pilih yang mahal tapi merusak tubuh. lebih baik pilih yang murah tapi terbiasa, namun teknologi bisa berkembang kalaupun nantinya tv 3D tersebut berkembang menjadi lebih baik kenapa tidak untuk dicoba!.
sumber : http://teknologi.vivanews.com/news/read/144672-samsung_peringatkan_bahaya_televisi_3d
Tablet PC adalah laptop - atau komputer portable berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer.
Pengguna bisa memasukkan teks mempergunakan program yang mengenali tulisan tangan, keyboard dalam monitor, pengenal percakapan, atau keyboard biasa (apabila ada).
Banyak Tablet PC mempergunakan digitaliser, yang menghantarkan masukan posisi pulpen ke komputer dengan cepat.
Tablet PC menggunakan layar LCD sentuh, dapat digunakan untuk menulis dengan tangan menggunakan sejenis pulpen khusus yang disebut stylus. Layarnya pun dapat diputar ke atas dan ke bawah sehingga posisi keyboard menghadap tanah/pangkuan/meja dan posisi layar tidur menghadap keatas (lihat gambar 2 kiri). Layar Tablet PC juga dimungkinkan untuk bergerak memutar mirip gerakan orang menoleh, hingga 360 derajat.
*IdeaPad S10-3t
Produk Lenovo ini merupakan notebook konvertibel dengan layar sentuh kapasitif. Disebut notebook konvertibel karena S10-3t bisa berubah bentuk dari notebook menjadi komputer tablet dengan memutar balik layarnya. IdeaPad S10-3t dilengkapi Lenovo NaturalTouch--teknologi layar dengan sentuhan ujung jari yang responsif. Layarnya, yang berukuran 10,1 inci, bisa berputar 180 derajat dan dilipat, untuk mengubahnya dari notebook menjadi tablet berlayar sentuh.
Produk ini ditanami prosesor Intel Atom N470 dan memori HDD berkapasitas 320 gigabita. Untuk menawarkan pengalaman audio bagi penggunanya, S10-3t dilengkapi speaker stereo dan Dolby headphone audio. Ada juga DirectShare, fitur yang memungkinkan pengguna mensinkronkan file ke laptop lain secara cepat dan mudah tanpa harus tersambung ke Internet.
IdeaPad S10-3t juga mengusung fungsi instant on Quick Start 2.0 baru, agar pengguna dapat mengakses berbagai aplikasi dan Internet dalam hitungan detik, tanpa booting OS Desktop Windows. Fitur lain yang dimilikinya adalah software pemetaan berbasis lokasi Maplife, pengenalan wajah VeriFace, dan Active Protection System untuk melindungi hard drive dari guncangan.
* iPad
Setelah rumornya beredar beberapa bulan sebelumnya, komputer tablet buatan Apple ini akhirnya diperkenalkan langsung oleh bos vendor tersebut, Steve Jobs, Januari lalu di San Francisco, Amerika Serikat. Bentuknya mirip iPhone, tapi ukurannya lebih besar. Ia memiliki layar 9,7 inci dan bobot 0,6 kilogram.
iPad adalah komputer tablet murni--tak bisa berubah bentuk menjadi notebook seperti halnya notebook konvertibel. Kendati merupakan komputer tablet murni, iPad tak hanya bisa berfungsi sebagai pembaca buku elektronik, tapi juga bisa digunakan untuk menjelajah Internet, bermain game, atau menonton video. Seperti iPod dan iPhone--dua produk Apple lainnya--iPad bisa melakukan harmonisasi data dengan komputer, baik Macintosh maupun Windows.
Karena itulah, Jobs mengklaim iPad lebih menyenangkan ketimbang laptop biasa, dan jauh lebih pintar dibanding ponsel pintar. iPad dilengkapi Wi-Fi, Bluetooth, serta peramban Safari buatan Apple. Diluncurkan dalam tiga model, produk ini dijual mulai US$ 499 hingga US$ 699, tergantung kapasitas penyimpanannya.
* Asus Eee PC Touch T91SA
Asus juga menjadi vendor komputer yang "bermain" di pasar komputer tablet. Produknya yang telah beredar di pasar saat ini adalah Eee PC Touch T91SA, yang diluncurkan akhir tahun lalu. Seperti halnya IdeaPad S10-3t dari Lenovo, Asus Eee PC Touch T91SA adalah notebook konvertibel.
Layar sentuh 8,9 incinya yang sensitif juga bisa diputar balik hingga 180 derajat, untuk mengubahnya dari bentuk netbook menjadi komputer tablet. Asus mengklaim produk ini sebagai komputer tablet paling kecil dan ramping di dunia. Daya tahan baterainya sampai lima jam, dilengkapi konektivitas nirkabel 802.11n. Di situs web Amazon, komputer tablet dengan prosesor Intel Atom Z520 dan sistem operasi Windows XP Home ini dibanderol US$ 455.
* Fujitsu T4310 dan P1630
Mega Bazaar Computer 2010, yang digelar di Jakarta Convention Center, juga menjadi ajang produsen memperkenalkan produk-produk komputer tablet terbaru mereka untuk pasar Indonesia. Di pameran yang berlangsung sejak Rabu hingga Ahad besok ini, salah satu vendor yang memamerkan komputer tabletnya adalah Fujitsu.
Salah satu yang dipamerkan adalah Fujitsu T-4310, komputer tablet yang didesain untuk pelajar. Produk ini juga merupakan notebook konvertibel, yang bisa beralih bentuk dari laptop ke komputer tablet. Karena itu, layar sentuhnya bisa diputar 180 derajat. Layarnya mengusung WXGA seluas 12,1 inci. Cukup lebar. Bobotnya 2 kilogram, dan tebalnya 1,5 inci. Produk ini memiliki prosesor Intel Core-2 duo T-6600, serta dilengkapi konektivitas Bluetooth dan Wi-Fi. Komputer tablet dengan sistem operasi Windows 7 Home Premium ini dihargai Rp 13,7 juta.
Selain seri T4310, Fujitsu telah merilis komputer tablet Fujitsu P1630, yang berukuran 8,9 inci dengan layar sentuh XGA dengan LED backlight. Prosesor Intel Core 2 Duo SU9300/1,2 GHz dibenamkan pada tablet ini. P1630 juga dilengkapi Wi-Fi, cip pengaman, dan pembaca sidik jari. Dimensinya 9,1 x 6,6 x 1,4 inci, dengan bobot 2,2 kilogram. Namun seri P1630 ini tidak ikut ditampilkan pada pameran tersebut.
* Wakatobi Mini 963 dari Zyrex
Vendor lokal Zyrex seperti tak mau ketinggalan tren. Bersama Intel, Zyrex juga memproduksi komputer tablet yang namanya mencomot dari nama kepulauan di Sulawesi Tenggara, Wakatobi. Produk dalam negeri ini dipamerkan di Mega Bazaar Computer 2010. Harganya sangat terjangkau, Rp 2,99 juta saja.
Seperti Asus Eee PC Touch T91SA dan Fujitsu P1630, Wakatobi Mini berukuran layar 8,9 inci. Bagian dalam Wakatobi Mini serba Intel. Dari prosesornya yang mengusung Intel Atom N270 sampai audionya, yang dilengkapi Intel High Definition (HD) Audio. Dibenamkan pula Intel Graphics Media Accelerator 950.
Sedangkan sistem operasinya menggunakan Windows XP. Komputer tablet dengan memori RAM 1 GB DDR2, dan dua port USB ini juga memiliki bobot yang cukup ringan, 1,25 kilogram saja, dengan dimensi 241,4 x 181,4 x 27,7 mm.
Tablet PC dan penampil dokumen elektronik (e-reader) adalah 2 perangkat yang sedang naik daun. Tidak terbatas sampai itu saja, kedua perangkat tersebut pun mantap untuk berselancar di internet. Apalagi, tablet layar sentuh untuk segmen bisnis merupakan produk terbaru yang semakin memperkaya pelanggan bisnis untuk meningkatkan pengelolaan, produktivitas serta mobilitas terbaik.
Pilihan layar berteknologi sentuh di maksudkan agar pengguna dapat menyelesaikan pekerjaannya secara intuitive dan lebih cepat, berdasarkan bagaimana cara penginputan yang dilakukan. Tentunya, dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jenis Tablet PC, semakin banyak pilihan.
Apple iPad Baru-baru ini dunia teknologi digemparkan dengan kemunculan anggota keluarga baru dari Apple. Setelah sukses dengan iPhone dan macbook, kini Apple mengeluarkan iPad yang merupakan pc tablet dan sudah masuk ke Indonesia sejak pertengahan Januari 2010 lalu. Applesejauh ini sudah mengumumkan dua jenis model iPad. Model Wi-Fi dengan Wi-Fi 802.11a/b/g/n dengan berat 680 gram yang akan dipasarkan 3 April 2010 dan model Wi-Fi + 3G yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan jaringan HSDPA dengan berat 730 gram, yang akan dipasarkan pada akhir April 2010.
Produk ini memiliki desain layar multi-sentuh 9.56×7.47 inci dengan lebar layar 9.7 inci atau sekitar 25 sentimeter (cm), yang dilengkapi layar LED backlight dengan teknologi IPS (singkatan dari In-Plane Switching), resolusi 1024×768 piksel, kapasitas
memori flash drive mulai dari kisaran 16 gigabite (Gb) hingga 64 Gb, prosesor 1 gigahertz (GHz) Apple A4, baterai lithium-polymer yang dapat bertahan hingga 10 jam pemakaian.
- Google Android
“Menghantui” Apple berikut iPad-nya, Google mengaku siap meluncurkan tablet PC perdananya dalam waktu dekat. Perangkat persegi milik Google ini dipastikan mengadopsi sistem operasi Android. Memang terdengar aneh ketika mengetahui Google mengadopsi Android sebagai sistem operasinya.
- Hewlett Packard (HP) Tablet
Tak ingin ketinggalan, produsen komputer HP (Hewlett Packard) meluncurkan tablet PC multisentuh skala enterprise maupun SMB (Small and Medium Business). HP EliteBook 2740p merupakan convertible tablet berkemampuan multitouch sedangkan HP EliteBook 2540p yang teringan keluaran HP ini memiliki bobot mulai dari 1,5kg serta dilengkapi layar LED diagonal 12,1 inci dengan software card reader dan fingerprint sensor.
- Fujitsu Lifebook
Fujitsu pun meluncurkan Lifebook T730 tablet komputer yang bisa kita sebut sebagai komputer tablet versi kecil. Dengan ukuran layar sentuh 12,1 inci Lifebook Tablet ini dilengkapi dengan 8 GB RAM, Bluetooth dan konektivitas jaringan WiFi, DVD burner, HDMI port dan webcam.
Nah, semakin banyak tablet PC dengan berbagai merek, tentunya Anda pun harus jeli dalam memilih dan mempertimbangkan – tak hanya sekadar merek namun juga spesifikasi tablet PC. Tablet juga lebih fleksibel memberikan pilihan aplikasi kepada pengguna. Dengan dukungan Android, misalnya, Dell Streak menawarkan lebih dari 160.000 aplikasi yang dapat diunduh dari Android Market baik secara cuma-cuma maupun berbayar. Jadi, pilih yang mana?
Sumber : http://www.its-berry.com/ragam-model-tablet-pc-semakin-mobile-semakin-praktis/ , www.tempointeraktif.com, wikipedia , www.adethea.com
Tablet PC (review and compare)
PTINm Tugas
Tablet PC adalah laptop - atau komputer portable berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer.
Pengguna bisa memasukkan teks mempergunakan program yang mengenali tulisan tangan, keyboard dalam monitor, pengenal percakapan, atau keyboard biasa (apabila ada).
Banyak Tablet PC mempergunakan digitaliser, yang menghantarkan masukan posisi pulpen ke komputer dengan cepat.
Tablet PC menggunakan layar LCD sentuh, dapat digunakan untuk menulis dengan tangan menggunakan sejenis pulpen khusus yang disebut stylus. Layarnya pun dapat diputar ke atas dan ke bawah sehingga posisi keyboard menghadap tanah/pangkuan/meja dan posisi layar tidur menghadap keatas (lihat gambar 2 kiri). Layar Tablet PC juga dimungkinkan untuk bergerak memutar mirip gerakan orang menoleh, hingga 360 derajat.
*IdeaPad S10-3t
Produk Lenovo ini merupakan notebook konvertibel dengan layar sentuh kapasitif. Disebut notebook konvertibel karena S10-3t bisa berubah bentuk dari notebook menjadi komputer tablet dengan memutar balik layarnya. IdeaPad S10-3t dilengkapi Lenovo NaturalTouch--teknologi layar dengan sentuhan ujung jari yang responsif. Layarnya, yang berukuran 10,1 inci, bisa berputar 180 derajat dan dilipat, untuk mengubahnya dari notebook menjadi tablet berlayar sentuh.
Produk ini ditanami prosesor Intel Atom N470 dan memori HDD berkapasitas 320 gigabita. Untuk menawarkan pengalaman audio bagi penggunanya, S10-3t dilengkapi speaker stereo dan Dolby headphone audio. Ada juga DirectShare, fitur yang memungkinkan pengguna mensinkronkan file ke laptop lain secara cepat dan mudah tanpa harus tersambung ke Internet.
IdeaPad S10-3t juga mengusung fungsi instant on Quick Start 2.0 baru, agar pengguna dapat mengakses berbagai aplikasi dan Internet dalam hitungan detik, tanpa booting OS Desktop Windows. Fitur lain yang dimilikinya adalah software pemetaan berbasis lokasi Maplife, pengenalan wajah VeriFace, dan Active Protection System untuk melindungi hard drive dari guncangan.
* iPad
Setelah rumornya beredar beberapa bulan sebelumnya, komputer tablet buatan Apple ini akhirnya diperkenalkan langsung oleh bos vendor tersebut, Steve Jobs, Januari lalu di San Francisco, Amerika Serikat. Bentuknya mirip iPhone, tapi ukurannya lebih besar. Ia memiliki layar 9,7 inci dan bobot 0,6 kilogram.
iPad adalah komputer tablet murni--tak bisa berubah bentuk menjadi notebook seperti halnya notebook konvertibel. Kendati merupakan komputer tablet murni, iPad tak hanya bisa berfungsi sebagai pembaca buku elektronik, tapi juga bisa digunakan untuk menjelajah Internet, bermain game, atau menonton video. Seperti iPod dan iPhone--dua produk Apple lainnya--iPad bisa melakukan harmonisasi data dengan komputer, baik Macintosh maupun Windows.
Karena itulah, Jobs mengklaim iPad lebih menyenangkan ketimbang laptop biasa, dan jauh lebih pintar dibanding ponsel pintar. iPad dilengkapi Wi-Fi, Bluetooth, serta peramban Safari buatan Apple. Diluncurkan dalam tiga model, produk ini dijual mulai US$ 499 hingga US$ 699, tergantung kapasitas penyimpanannya.
* Asus Eee PC Touch T91SA
Asus juga menjadi vendor komputer yang "bermain" di pasar komputer tablet. Produknya yang telah beredar di pasar saat ini adalah Eee PC Touch T91SA, yang diluncurkan akhir tahun lalu. Seperti halnya IdeaPad S10-3t dari Lenovo, Asus Eee PC Touch T91SA adalah notebook konvertibel.
Layar sentuh 8,9 incinya yang sensitif juga bisa diputar balik hingga 180 derajat, untuk mengubahnya dari bentuk netbook menjadi komputer tablet. Asus mengklaim produk ini sebagai komputer tablet paling kecil dan ramping di dunia. Daya tahan baterainya sampai lima jam, dilengkapi konektivitas nirkabel 802.11n. Di situs web Amazon, komputer tablet dengan prosesor Intel Atom Z520 dan sistem operasi Windows XP Home ini dibanderol US$ 455.
* Fujitsu T4310 dan P1630
Mega Bazaar Computer 2010, yang digelar di Jakarta Convention Center, juga menjadi ajang produsen memperkenalkan produk-produk komputer tablet terbaru mereka untuk pasar Indonesia. Di pameran yang berlangsung sejak Rabu hingga Ahad besok ini, salah satu vendor yang memamerkan komputer tabletnya adalah Fujitsu.
Salah satu yang dipamerkan adalah Fujitsu T-4310, komputer tablet yang didesain untuk pelajar. Produk ini juga merupakan notebook konvertibel, yang bisa beralih bentuk dari laptop ke komputer tablet. Karena itu, layar sentuhnya bisa diputar 180 derajat. Layarnya mengusung WXGA seluas 12,1 inci. Cukup lebar. Bobotnya 2 kilogram, dan tebalnya 1,5 inci. Produk ini memiliki prosesor Intel Core-2 duo T-6600, serta dilengkapi konektivitas Bluetooth dan Wi-Fi. Komputer tablet dengan sistem operasi Windows 7 Home Premium ini dihargai Rp 13,7 juta.
Selain seri T4310, Fujitsu telah merilis komputer tablet Fujitsu P1630, yang berukuran 8,9 inci dengan layar sentuh XGA dengan LED backlight. Prosesor Intel Core 2 Duo SU9300/1,2 GHz dibenamkan pada tablet ini. P1630 juga dilengkapi Wi-Fi, cip pengaman, dan pembaca sidik jari. Dimensinya 9,1 x 6,6 x 1,4 inci, dengan bobot 2,2 kilogram. Namun seri P1630 ini tidak ikut ditampilkan pada pameran tersebut.
* Wakatobi Mini 963 dari Zyrex
Vendor lokal Zyrex seperti tak mau ketinggalan tren. Bersama Intel, Zyrex juga memproduksi komputer tablet yang namanya mencomot dari nama kepulauan di Sulawesi Tenggara, Wakatobi. Produk dalam negeri ini dipamerkan di Mega Bazaar Computer 2010. Harganya sangat terjangkau, Rp 2,99 juta saja.
Seperti Asus Eee PC Touch T91SA dan Fujitsu P1630, Wakatobi Mini berukuran layar 8,9 inci. Bagian dalam Wakatobi Mini serba Intel. Dari prosesornya yang mengusung Intel Atom N270 sampai audionya, yang dilengkapi Intel High Definition (HD) Audio. Dibenamkan pula Intel Graphics Media Accelerator 950.
Sedangkan sistem operasinya menggunakan Windows XP. Komputer tablet dengan memori RAM 1 GB DDR2, dan dua port USB ini juga memiliki bobot yang cukup ringan, 1,25 kilogram saja, dengan dimensi 241,4 x 181,4 x 27,7 mm.
Tablet PC dan penampil dokumen elektronik (e-reader) adalah 2 perangkat yang sedang naik daun. Tidak terbatas sampai itu saja, kedua perangkat tersebut pun mantap untuk berselancar di internet. Apalagi, tablet layar sentuh untuk segmen bisnis merupakan produk terbaru yang semakin memperkaya pelanggan bisnis untuk meningkatkan pengelolaan, produktivitas serta mobilitas terbaik.
Pilihan layar berteknologi sentuh di maksudkan agar pengguna dapat menyelesaikan pekerjaannya secara intuitive dan lebih cepat, berdasarkan bagaimana cara penginputan yang dilakukan. Tentunya, dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jenis Tablet PC, semakin banyak pilihan.
Apple iPad Baru-baru ini dunia teknologi digemparkan dengan kemunculan anggota keluarga baru dari Apple. Setelah sukses dengan iPhone dan macbook, kini Apple mengeluarkan iPad yang merupakan pc tablet dan sudah masuk ke Indonesia sejak pertengahan Januari 2010 lalu. Applesejauh ini sudah mengumumkan dua jenis model iPad. Model Wi-Fi dengan Wi-Fi 802.11a/b/g/n dengan berat 680 gram yang akan dipasarkan 3 April 2010 dan model Wi-Fi + 3G yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan jaringan HSDPA dengan berat 730 gram, yang akan dipasarkan pada akhir April 2010.
Produk ini memiliki desain layar multi-sentuh 9.56×7.47 inci dengan lebar layar 9.7 inci atau sekitar 25 sentimeter (cm), yang dilengkapi layar LED backlight dengan teknologi IPS (singkatan dari In-Plane Switching), resolusi 1024×768 piksel, kapasitas
memori flash drive mulai dari kisaran 16 gigabite (Gb) hingga 64 Gb, prosesor 1 gigahertz (GHz) Apple A4, baterai lithium-polymer yang dapat bertahan hingga 10 jam pemakaian.
- Google Android
“Menghantui” Apple berikut iPad-nya, Google mengaku siap meluncurkan tablet PC perdananya dalam waktu dekat. Perangkat persegi milik Google ini dipastikan mengadopsi sistem operasi Android. Memang terdengar aneh ketika mengetahui Google mengadopsi Android sebagai sistem operasinya.
- Hewlett Packard (HP) Tablet
Tak ingin ketinggalan, produsen komputer HP (Hewlett Packard) meluncurkan tablet PC multisentuh skala enterprise maupun SMB (Small and Medium Business). HP EliteBook 2740p merupakan convertible tablet berkemampuan multitouch sedangkan HP EliteBook 2540p yang teringan keluaran HP ini memiliki bobot mulai dari 1,5kg serta dilengkapi layar LED diagonal 12,1 inci dengan software card reader dan fingerprint sensor.
- Fujitsu Lifebook
Fujitsu pun meluncurkan Lifebook T730 tablet komputer yang bisa kita sebut sebagai komputer tablet versi kecil. Dengan ukuran layar sentuh 12,1 inci Lifebook Tablet ini dilengkapi dengan 8 GB RAM, Bluetooth dan konektivitas jaringan WiFi, DVD burner, HDMI port dan webcam.
Nah, semakin banyak tablet PC dengan berbagai merek, tentunya Anda pun harus jeli dalam memilih dan mempertimbangkan – tak hanya sekadar merek namun juga spesifikasi tablet PC. Tablet juga lebih fleksibel memberikan pilihan aplikasi kepada pengguna. Dengan dukungan Android, misalnya, Dell Streak menawarkan lebih dari 160.000 aplikasi yang dapat diunduh dari Android Market baik secara cuma-cuma maupun berbayar. Jadi, pilih yang mana?
Sumber : http://www.its-berry.com/ragam-model-tablet-pc-semakin-mobile-semakin-praktis/ , www.tempointeraktif.com, wikipedia , www.adethea.com
Google TV
Industri telekomunikasi global sedang dihebohkan dengan hadirnya layanan Google TV pada akhir September. Google TV adalah layanan televisi berkonektivitas Internet sebagai Internet-Enabled Television (IETV) yang dibesut oleh konsorsium Google, Sony, Intel, dan Logitech.
Direncanakan harga layanan ini sekitar 299 dollar AS. Banyak analis menilai kehadiran Google TV adalah sebuah revolusi. Sebab, Google TV akan mengubah total cara manusia menonton televisi.
Jika selama ini pemirsa harus mengikuti jadwal yang ditentukan stasiun televisi untuk menonton siaran favorit, dengan televisi online, pemirsa yang menentukan jadwal.
Google TV dibangun dengan platform berbasis sumber terbuka open source, yakni Android dan Chrome. Dengan demikian, fitur-fiturnya terbuka kemungkinan untuk dikembangkan ke depan, ditambah aplikasi, dan layanan berbasis web lainnya. Di dalamnya sudah dilengkapi browser Chrome untuk mengakses website termasuk layanan pencarian untuk mencari video, channel TV, dan konten interaktif yang lain. Google berencana merilis Google TV SDK (software development kit) dan web API (application programming interface) untuk TV buat para pengembang segera begitu Google TV tersedia di pasaran. Aplikasi untuk Google TV akan dikumpulkan dalam Android Market. Meski demikian, saat ini para programmer Android dan Chrome sudah bisa mengoptimalkan aplikasinya untuk layanan TV dengan tools baru yang telah dirilis Google.
APPLE TV
Apple TV adalah perangkat digital media receiver yang diproduksi dan dijual oleh Apple Inc. Perangkat ini merupakan sebuah komputer yang berjenis small form factor (SFF) yang ditujukan untuk menjalankan data digital yang berasal dari iTunes, Netflix, YouTube, Flickr, dan MobileMe.
Selain itu, Apple TV juga dapat menjalankan data dari komputer dengan sistem operasi Mac OS X atau Windows melalui software iTunes. Apple TV ditampilkan melalui enhanced-definition atau high-definition wide screen television.
Apple memperkenalkan produk ini pada September 2006. Apple TV mulai dipasarkan pada Maret 2007. Generasi pertama yang dipasarkan dilengkapi dengan hard disk 40 GB. Dua bulan kemudian, Apple TV dipasarkan dengan versi hard disk 160 GB. Pada saat versi 160 GB ini dipasarkan, Apple TV versi 40 GB tidak lagi diproduksi.
Pada September 2010, Steve Jobs mengumumkan generasi kedua Apple TV. Ukuran Apple TV generasi kedua hanya seperempat dari generasi sebelumnya. Selain itu, harganya hanya sepertiga dari harga Apple TV generasi pertama. Apple TV generasi kedua dapat menjalankan data serupa dengan generasi sebelumnya, namun dikenakan biaya sewa. Apple TV generasi kedua diproduksi dengan 8 GB flash memory.
Apple TV memungkinkan pengguna menggunakan HDTV untuk melihat foto, memutar musik, dan melihat video yang berasal dari Internet Media Service atau Local Network.
Apple TV dapat melakukan synchronization atau menampilkan foto, musik, serta video dari komputer yang menjalankan program iTunes.
Dengan Apple TV, pengguna dapat:
- Menyambungkan ke komputer dan menjadikan Apple TV sebagai home media library.
- Menyediakan koneksi langsung ke photo organizer software seperti iPhoto.
- Menjalankan Internet radio.
Untuk pengguna yang ingin menyambungkan Apple TV ke komputer, tersedia mode synchronization serta streaming.
Dalam mode synchronization, Apple TV bekerja layaknya iPod (untuk synchronization audio). Apple TV diselaraskan secara keseluruhan dengan library dalam iTunes pada sebuah komputer, atau hanya sebagian konten di dalam komputer saja.
Setelah melakukan synchronization, Apple TV harus tetap tersambung dengan internet atau jaringan lokal yang dibuat.
Untuk synchronization foto, Apple TV dapat diselaraskan dengan software iPhoto, Aperture, Adobe Photoshop Album, Photosop Elements, atau juga dari folder di dalam hard disk komputer dengan sistem operasi Mac atau Windows.
Apple TV juga dapat berfungsi sebagai peer-to-peer digital media receiver. Apple TV dapat melakukan streaming konten hingga ke lebih dari 5 komputer atau iTunes libraries. Bahkan, 5 Apple TV dapat dihubungkan di dalam 1 iTunes library yang sama.
Perbandingan :
Perbedaan antara Google TV dan Apple TV terletak pada kemampuan perangkat besutan Apple untuk berkomunikasi dengan alat-alat elektronik lain seperti iPad, iPhone, dan iPod.
apple TV tidak dilengkapi web browser, sedangkan Google TV memiliki Chrome. Firma riset DisplaySearch Ltd menilai Google merilis layanannya pada saat yang tepat karena para produsen televisi memang berlombalomba menanam konektivitas Internet built-in ke dalam pesawat televisi untuk mendongkrak volume penjualan.
Misalnya, menyajikan konferensi video atau menampilkan halaman berita online. Firma riset iSuppli Corp mengungkapkan popularitas televisi berkonektivitas Internet di dunia meningkat pesat seiring peningkatan penetrasi jaringan Internet berkecepatan tinggi (broadband).
iSuppli yakin volume penjualan global IETV akan melambung menjadi 87,6 juta unit pada 2013. Secara global, STB IPTV pada 2010 akan meningkat 48,2 persen menjadi 28,7 juta unit,dari 19,4 juta unit pada 2009.
Sedangkan Coumpound Annual Growth Rate (CAGR) tumbuh rata-rata 25 persen per tahun mulai 2009 hingga 2014 dengan volume 58 juta unit pada 2014. Kondisi Indonesia Di Indonesia, layanan televisi berbasis Internet belum begitu booming.
Namun, beberapa operator telah bersiap menyambut datangnya revolusi industri hiburan ini mengingat nama besar Apple dan Google yang mampu mengubah pasar layaknya Android, iPhone, atau iPad.
Sumber : wikipedia dan www.koran-jakarta.com
Apple TV atau Google TV y...???
PTINm Tugas
Google TV
Industri telekomunikasi global sedang dihebohkan dengan hadirnya layanan Google TV pada akhir September. Google TV adalah layanan televisi berkonektivitas Internet sebagai Internet-Enabled Television (IETV) yang dibesut oleh konsorsium Google, Sony, Intel, dan Logitech.
Direncanakan harga layanan ini sekitar 299 dollar AS. Banyak analis menilai kehadiran Google TV adalah sebuah revolusi. Sebab, Google TV akan mengubah total cara manusia menonton televisi.
Jika selama ini pemirsa harus mengikuti jadwal yang ditentukan stasiun televisi untuk menonton siaran favorit, dengan televisi online, pemirsa yang menentukan jadwal.
Google TV dibangun dengan platform berbasis sumber terbuka open source, yakni Android dan Chrome. Dengan demikian, fitur-fiturnya terbuka kemungkinan untuk dikembangkan ke depan, ditambah aplikasi, dan layanan berbasis web lainnya. Di dalamnya sudah dilengkapi browser Chrome untuk mengakses website termasuk layanan pencarian untuk mencari video, channel TV, dan konten interaktif yang lain. Google berencana merilis Google TV SDK (software development kit) dan web API (application programming interface) untuk TV buat para pengembang segera begitu Google TV tersedia di pasaran. Aplikasi untuk Google TV akan dikumpulkan dalam Android Market. Meski demikian, saat ini para programmer Android dan Chrome sudah bisa mengoptimalkan aplikasinya untuk layanan TV dengan tools baru yang telah dirilis Google.
APPLE TV
Apple TV adalah perangkat digital media receiver yang diproduksi dan dijual oleh Apple Inc. Perangkat ini merupakan sebuah komputer yang berjenis small form factor (SFF) yang ditujukan untuk menjalankan data digital yang berasal dari iTunes, Netflix, YouTube, Flickr, dan MobileMe.
Selain itu, Apple TV juga dapat menjalankan data dari komputer dengan sistem operasi Mac OS X atau Windows melalui software iTunes. Apple TV ditampilkan melalui enhanced-definition atau high-definition wide screen television.
Apple memperkenalkan produk ini pada September 2006. Apple TV mulai dipasarkan pada Maret 2007. Generasi pertama yang dipasarkan dilengkapi dengan hard disk 40 GB. Dua bulan kemudian, Apple TV dipasarkan dengan versi hard disk 160 GB. Pada saat versi 160 GB ini dipasarkan, Apple TV versi 40 GB tidak lagi diproduksi.
Pada September 2010, Steve Jobs mengumumkan generasi kedua Apple TV. Ukuran Apple TV generasi kedua hanya seperempat dari generasi sebelumnya. Selain itu, harganya hanya sepertiga dari harga Apple TV generasi pertama. Apple TV generasi kedua dapat menjalankan data serupa dengan generasi sebelumnya, namun dikenakan biaya sewa. Apple TV generasi kedua diproduksi dengan 8 GB flash memory.
Apple TV memungkinkan pengguna menggunakan HDTV untuk melihat foto, memutar musik, dan melihat video yang berasal dari Internet Media Service atau Local Network.
Apple TV dapat melakukan synchronization atau menampilkan foto, musik, serta video dari komputer yang menjalankan program iTunes.
Dengan Apple TV, pengguna dapat:
- Menyambungkan ke komputer dan menjadikan Apple TV sebagai home media library.
- Menyediakan koneksi langsung ke photo organizer software seperti iPhoto.
- Menjalankan Internet radio.
Untuk pengguna yang ingin menyambungkan Apple TV ke komputer, tersedia mode synchronization serta streaming.
Dalam mode synchronization, Apple TV bekerja layaknya iPod (untuk synchronization audio). Apple TV diselaraskan secara keseluruhan dengan library dalam iTunes pada sebuah komputer, atau hanya sebagian konten di dalam komputer saja.
Setelah melakukan synchronization, Apple TV harus tetap tersambung dengan internet atau jaringan lokal yang dibuat.
Untuk synchronization foto, Apple TV dapat diselaraskan dengan software iPhoto, Aperture, Adobe Photoshop Album, Photosop Elements, atau juga dari folder di dalam hard disk komputer dengan sistem operasi Mac atau Windows.
Apple TV juga dapat berfungsi sebagai peer-to-peer digital media receiver. Apple TV dapat melakukan streaming konten hingga ke lebih dari 5 komputer atau iTunes libraries. Bahkan, 5 Apple TV dapat dihubungkan di dalam 1 iTunes library yang sama.
Perbandingan :
Perbedaan antara Google TV dan Apple TV terletak pada kemampuan perangkat besutan Apple untuk berkomunikasi dengan alat-alat elektronik lain seperti iPad, iPhone, dan iPod.
apple TV tidak dilengkapi web browser, sedangkan Google TV memiliki Chrome. Firma riset DisplaySearch Ltd menilai Google merilis layanannya pada saat yang tepat karena para produsen televisi memang berlombalomba menanam konektivitas Internet built-in ke dalam pesawat televisi untuk mendongkrak volume penjualan.
Misalnya, menyajikan konferensi video atau menampilkan halaman berita online. Firma riset iSuppli Corp mengungkapkan popularitas televisi berkonektivitas Internet di dunia meningkat pesat seiring peningkatan penetrasi jaringan Internet berkecepatan tinggi (broadband).
iSuppli yakin volume penjualan global IETV akan melambung menjadi 87,6 juta unit pada 2013. Secara global, STB IPTV pada 2010 akan meningkat 48,2 persen menjadi 28,7 juta unit,dari 19,4 juta unit pada 2009.
Sedangkan Coumpound Annual Growth Rate (CAGR) tumbuh rata-rata 25 persen per tahun mulai 2009 hingga 2014 dengan volume 58 juta unit pada 2014. Kondisi Indonesia Di Indonesia, layanan televisi berbasis Internet belum begitu booming.
Namun, beberapa operator telah bersiap menyambut datangnya revolusi industri hiburan ini mengingat nama besar Apple dan Google yang mampu mengubah pasar layaknya Android, iPhone, atau iPad.
Sumber : wikipedia dan www.koran-jakarta.com
metodologi
yang lebih baik mungkin cocok dan mencerminkan usia kita saat media. Jika kita
menghargai apa pendekatan-pendekatan teoretis baru ke New Media mungkin, sangat
penting bahwa kita pertama menguraikan cara media yang cenderung dan
menjelaskan historis. Hal ini karena, bukannya sistematis menggulingkan tren
sebelumnya, pendekatan-pendekatan teoretis baru yang pasti sebuah pembangunan
dan reaksi dengan cara media telah dipahami dan berteori di masa lalu. Dalam
rangka untuk memperjelas perdebatan historis, saya pertama akan membahas (lama)
media analisis dalam konteks 'modernis' yang sebagian besar, dan kemudian
berpindah ke membahas hubungan antara postmodernisme, strukturalisme pasca-dan
New Media.
Modernisme dan 'media lama'
Mulai
kira-kira pada akhir abad kesembilan belas, modernisme adalah istilah umum kita
berikan untuk cara yang masyarakat manusia menanggapi perubahan yang terjadi
selama revolusi industri. Dengan berakar pada Pencerahan periode abad kedelapan
belas, modernisme cenderung untuk menantang dan teokratis Berpusat pada Tuhan
pengertian tentang dunia yang telah membantu mendefinisikan masyarakat manusia
di masa lalu. Ide seperti evolusi dalam biologi, komunisme dalam politik, teori
relativitas fisika dan bidang muncul dari psikoanalisis mencoba untuk
menjelaskan alam semesta dalam ilmiah atau quasi-ilmiah istilah. Dengan cara
ini, modernisme cenderung untuk menantang dan merevolusi mistisisme agama dunia
pra-industri. Dengan keyakinan dalam keniscayaan ilmiah kemajuan, banyak aspek modernisme
cenderung memiliki keyakinan yang optimis dalam kuasa modernitas untuk mengubah
kehidupan manusia menjadi lebih baik. Namun, karena abad kedua puluh
berkembang, sehingga brutal efek ilmu pengetahuan dan industrialisasi pada
kehidupan manusia (khususnya di kedua Pertama dan Perang Dunia Kedua) menjadi
semakin jelas.Secara khusus, banyak modernis datang untuk melihat
industrialisasi sebagai musuh pemikiran bebas dan individualitas; menghasilkan
alam semesta dasarnya dingin dan tanpa jiwa. Berjuang dengan
kontradiksi-kontradiksi ini, seniman modernis berusaha untuk mencerminkan kekacauan
dan dislokasi di jantung proses modernisasi. Sebagai perkembangan ilmu pengetahuan
dan teknologi mengubah kita konsepsi masyarakat dan diri kita sendiri, sehingga
seniman dan intelektual mencari cara baru untuk mewakili dan mengartikulasikan
fragmentasi dari 'dunia berani baru' ini. Surrealisme jelas didramatisasi
wawasan Freud ke dalam kekuatan mimpi dan alam bawah sadar, sedangkan futuris
yang dianut cinta untuk teknologi, mesin dan kecepatan. Namun, ada juga
merupakan kecemasan yang mendalam tertanam dalam banyak ungkapan-ungkapan
artistik, sedangkan skizofrenia dari pengalaman modern tampaknya di jantung
sungai 'dari novel kesadaran ', sedangkan lukisan di ekspresionis Abstrak
tampaknya mengartikulasikan lanskap kacau, anarkis, aneh dan nihilistik dari
modern dunia.
Tersirat
dalam gerakan-gerakan artistik adalah keyakinan modernis dalam peran artis,
tokoh romantis sering dianggap sebagai pahlawan pengasingan diri yang jenius
mampu merevolusi dan melampaui baik seni dan dunia di sekitar kita.
Meskipun
pendekatan pesimistis dari Sekolah Frankfurt terhadap media,masih bisa dipuji
karena setidaknya mengambil bentuk-bentuk baru Media ini serius dan layak studi
akademik. Proyek ini dilanjutkan dan dikembangkan oleh strukturalis gerakan
yang menjadi semakin populer di tahun 1950-an dan 1960-an. Sebagian tumbuh dari
keyakinan pada kekuatan ilmu pengetahuan dan rasionalisme, strukturalisme
berpendapat bahwa individu dibentuk oleh struktur sosiologis, psikologis dan linguistic
dimana mereka memiliki sedikit kontrol. Keyakinan pada kekuatan berpikir
rasional juga informasi metodologi yang dapat digunakan untuk mengungkap struktur-struktur
ini dengan menggunakan kuasi-ilmiah metode investigasi. Semiotika memainkan
peran sentral dalam hal ini usaha, yang diterapkan pada segala macam teks
budaya dari bioskop untukiklan dan dari fotografi untuk komik. Berdasarkan
Ferdinand de Saussure dan karya Charles Sanders Peirce tentang linguistik,
semiotika ditetapkan yang jelas dan koheren metodologi dimana arti dari teks
apapun dapat dibaca secara objektif sebagai suatu system 'Tanda-tanda' dari.
Dengan 'decoding' 'tanda' ini, ahli semiotik secara bertahap bisa terurai
berarti dimana penonton sedang dimanipulasi. Seperti Daniel Chandler katakan,
'econstructing’ dan peserta realitas tanda-tanda yang dapat mengungkapkan
realitas memiliki hak istimewa dan yang ditekan. Jadi sementara metode quasi-ilmiah
strukturalisme membantu untuk lebih sah kajian budaya massa dan media setelah
perang, kesimpulan masih cenderung menunjukkan bahwa penonton tidak berdaya
untuk menolak arti tersembunyi Dengan
cara ini, maka, kita dapat mulai mengidentifikasi beberapa komponen utama
dengan dimana media dan khalayak perusahaan telah disusun dan dianalisa selama
semester pertama abad kedua puluh. Secara khusus, konteks modernisme memberi
kita teoritis wawasan cara di mana media dipahami dan impuls ideologi yang
pasti dipengaruhi teori-teori kritis. Jenis pendekatan teori umumnya tidak
mempercayai media, dengan alasan bahwa para penonton diperlukan harus
dilindungi dari pengaruh standar dan memalukan. Karena itu berbeda sangat dari
ide-ide teoritis yang ada sekarang datang untuk menentukan 'teori digital dan
peran Media Baru pada abad ke dua puluh satu. Postmodernisme dan Media Baru Sedangkan
modernisme pada umumnya dikaitkan dengan fase awal industry revolusi,
postmodernisme umumnya terkait dengan banyak perubahan yang telah terjadi
setelah revolusi industri. Sebuah ekonomi pasca-industri (kadang-kadang dikenal
sebagai pos-Fordist) adalah satu di mana transisi ekonomi telah terjadi dari
manufaktur berbasis
perekonomian
ke perekonomian jasa berbasis. masyarakat ini ditandai oleh munculnya baru informasi
teknologi, globalisasi pasar keuangan, pertumbuhan pelayanan dan pekerja kerah
putih dan penurunan industri berat Tidak mengherankan, terlihat bahwa budaya
dan politik yang dihasilkan oleh '-pasca industri " masyarakat akan sangat
berbeda dengan yang didominasi oleh industry konteks modernisme. Perubahan
budaya sebagian dapat dipahami sebagai tak terelakkan oleh-produk dari
masyarakat konsumen, dimana konsumsi dan rekreasi sekarang menentukan
pengalaman kita daripada pekerjaan dan produksi.
Ini
berarti bahwa 'Budaya konsumen' datang untuk mendominasi bidang budaya; bahwa
pasar menentukan tekstur dan pengalaman kehidupan sehari-hari kita. Di dunia
ini 'postmodern' tidak ada titik acuan di luar komoditas dan setiap rasa
teknologi dirinya sebagai yang terpisah untuk mengalami secara perlahan
menghilang. Perubahan dalam masyarakat pasca-industri telah jelas mempengaruhi
cara yang teori kritis sekarang memahami dan conceives peran media yang saat
ini bermain di masyarakat. Secara khusus, telah terjadi pergeseran yang jelas
jauh dari budaya pesimisme yang pernah mendefinisikan pendekatan modernis ke
media ditemukan di suka dari Sekolah Frankfurt. Mungkin tanda-tanda pertama
seperti pergeseran kritis dapat dideteksi dalam karya McLuhan. Sementara
McLuhan berbagi banyak kecemasan modernis tentang pengaruh ideologi media pada
audiens yang ditipu dan tidak berdaya.
Kesimpulan
Apapun
sudut pandang teoretis kita yang dapat mengambil tentang New Media, sulit untuk
berpendapat bahwa media sendiri tidak berada di bawah perubahan besar selama 20
terakhir atau 30 tahun. Karena itu kita perlu kerangka teori baru yang memungkinkan
kita untuk memahami dan menghargai baik fitur positif dan negatif dari kita
saat ini media usia. Ini berarti bahwa pemahaman kritis dari lapangan adalah
penting jika kita ingin menghasilkan pendekatan teoritis canggih. Akan naif
untuk menyarankan bahwa pendekatan metodologis dan teoritis ke New Media pernah
bisa dibuat dan dianggap sebagai definitif, tetapi bagian ini adalah hanya
dimaksudkan untuk menawarkan suatu kerangka di mana sejumlah pendekatan yang
dapat lebih hati-hati konteks dan mendekat. Teori Media Baru masih dalam tahap
awal pengembangan dan ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk
menyempurnakan dan memperluas beberapa argumen dasar yang ditetapkan disini.
Namun, media telah dianalisis dan diuji melalui kebanyakan seluruh beragam
sekolah, teori dan metodologi. Dengan hanya mengatur beberapa ini dalam
'modernis' dan 'postmodern' mereka konteks, ia telah membantu untuk
mengklarifikasi banyak perdebatan besar yang terjadi di dalam dan sekitar ruang
linkgup teori new media secara keseluruhan.
Digital Theory
PTINm Tugas
metodologi
yang lebih baik mungkin cocok dan mencerminkan usia kita saat media. Jika kita
menghargai apa pendekatan-pendekatan teoretis baru ke New Media mungkin, sangat
penting bahwa kita pertama menguraikan cara media yang cenderung dan
menjelaskan historis. Hal ini karena, bukannya sistematis menggulingkan tren
sebelumnya, pendekatan-pendekatan teoretis baru yang pasti sebuah pembangunan
dan reaksi dengan cara media telah dipahami dan berteori di masa lalu. Dalam
rangka untuk memperjelas perdebatan historis, saya pertama akan membahas (lama)
media analisis dalam konteks 'modernis' yang sebagian besar, dan kemudian
berpindah ke membahas hubungan antara postmodernisme, strukturalisme pasca-dan
New Media.
Modernisme dan 'media lama'
Mulai
kira-kira pada akhir abad kesembilan belas, modernisme adalah istilah umum kita
berikan untuk cara yang masyarakat manusia menanggapi perubahan yang terjadi
selama revolusi industri. Dengan berakar pada Pencerahan periode abad kedelapan
belas, modernisme cenderung untuk menantang dan teokratis Berpusat pada Tuhan
pengertian tentang dunia yang telah membantu mendefinisikan masyarakat manusia
di masa lalu. Ide seperti evolusi dalam biologi, komunisme dalam politik, teori
relativitas fisika dan bidang muncul dari psikoanalisis mencoba untuk
menjelaskan alam semesta dalam ilmiah atau quasi-ilmiah istilah. Dengan cara
ini, modernisme cenderung untuk menantang dan merevolusi mistisisme agama dunia
pra-industri. Dengan keyakinan dalam keniscayaan ilmiah kemajuan, banyak aspek modernisme
cenderung memiliki keyakinan yang optimis dalam kuasa modernitas untuk mengubah
kehidupan manusia menjadi lebih baik. Namun, karena abad kedua puluh
berkembang, sehingga brutal efek ilmu pengetahuan dan industrialisasi pada
kehidupan manusia (khususnya di kedua Pertama dan Perang Dunia Kedua) menjadi
semakin jelas.Secara khusus, banyak modernis datang untuk melihat
industrialisasi sebagai musuh pemikiran bebas dan individualitas; menghasilkan
alam semesta dasarnya dingin dan tanpa jiwa. Berjuang dengan
kontradiksi-kontradiksi ini, seniman modernis berusaha untuk mencerminkan kekacauan
dan dislokasi di jantung proses modernisasi. Sebagai perkembangan ilmu pengetahuan
dan teknologi mengubah kita konsepsi masyarakat dan diri kita sendiri, sehingga
seniman dan intelektual mencari cara baru untuk mewakili dan mengartikulasikan
fragmentasi dari 'dunia berani baru' ini. Surrealisme jelas didramatisasi
wawasan Freud ke dalam kekuatan mimpi dan alam bawah sadar, sedangkan futuris
yang dianut cinta untuk teknologi, mesin dan kecepatan. Namun, ada juga
merupakan kecemasan yang mendalam tertanam dalam banyak ungkapan-ungkapan
artistik, sedangkan skizofrenia dari pengalaman modern tampaknya di jantung
sungai 'dari novel kesadaran ', sedangkan lukisan di ekspresionis Abstrak
tampaknya mengartikulasikan lanskap kacau, anarkis, aneh dan nihilistik dari
modern dunia.
Tersirat
dalam gerakan-gerakan artistik adalah keyakinan modernis dalam peran artis,
tokoh romantis sering dianggap sebagai pahlawan pengasingan diri yang jenius
mampu merevolusi dan melampaui baik seni dan dunia di sekitar kita.
Meskipun
pendekatan pesimistis dari Sekolah Frankfurt terhadap media,masih bisa dipuji
karena setidaknya mengambil bentuk-bentuk baru Media ini serius dan layak studi
akademik. Proyek ini dilanjutkan dan dikembangkan oleh strukturalis gerakan
yang menjadi semakin populer di tahun 1950-an dan 1960-an. Sebagian tumbuh dari
keyakinan pada kekuatan ilmu pengetahuan dan rasionalisme, strukturalisme
berpendapat bahwa individu dibentuk oleh struktur sosiologis, psikologis dan linguistic
dimana mereka memiliki sedikit kontrol. Keyakinan pada kekuatan berpikir
rasional juga informasi metodologi yang dapat digunakan untuk mengungkap struktur-struktur
ini dengan menggunakan kuasi-ilmiah metode investigasi. Semiotika memainkan
peran sentral dalam hal ini usaha, yang diterapkan pada segala macam teks
budaya dari bioskop untukiklan dan dari fotografi untuk komik. Berdasarkan
Ferdinand de Saussure dan karya Charles Sanders Peirce tentang linguistik,
semiotika ditetapkan yang jelas dan koheren metodologi dimana arti dari teks
apapun dapat dibaca secara objektif sebagai suatu system 'Tanda-tanda' dari.
Dengan 'decoding' 'tanda' ini, ahli semiotik secara bertahap bisa terurai
berarti dimana penonton sedang dimanipulasi. Seperti Daniel Chandler katakan,
'econstructing’ dan peserta realitas tanda-tanda yang dapat mengungkapkan
realitas memiliki hak istimewa dan yang ditekan. Jadi sementara metode quasi-ilmiah
strukturalisme membantu untuk lebih sah kajian budaya massa dan media setelah
perang, kesimpulan masih cenderung menunjukkan bahwa penonton tidak berdaya
untuk menolak arti tersembunyi Dengan
cara ini, maka, kita dapat mulai mengidentifikasi beberapa komponen utama
dengan dimana media dan khalayak perusahaan telah disusun dan dianalisa selama
semester pertama abad kedua puluh. Secara khusus, konteks modernisme memberi
kita teoritis wawasan cara di mana media dipahami dan impuls ideologi yang
pasti dipengaruhi teori-teori kritis. Jenis pendekatan teori umumnya tidak
mempercayai media, dengan alasan bahwa para penonton diperlukan harus
dilindungi dari pengaruh standar dan memalukan. Karena itu berbeda sangat dari
ide-ide teoritis yang ada sekarang datang untuk menentukan 'teori digital dan
peran Media Baru pada abad ke dua puluh satu. Postmodernisme dan Media Baru Sedangkan
modernisme pada umumnya dikaitkan dengan fase awal industry revolusi,
postmodernisme umumnya terkait dengan banyak perubahan yang telah terjadi
setelah revolusi industri. Sebuah ekonomi pasca-industri (kadang-kadang dikenal
sebagai pos-Fordist) adalah satu di mana transisi ekonomi telah terjadi dari
manufaktur berbasis
perekonomian
ke perekonomian jasa berbasis. masyarakat ini ditandai oleh munculnya baru informasi
teknologi, globalisasi pasar keuangan, pertumbuhan pelayanan dan pekerja kerah
putih dan penurunan industri berat Tidak mengherankan, terlihat bahwa budaya
dan politik yang dihasilkan oleh '-pasca industri " masyarakat akan sangat
berbeda dengan yang didominasi oleh industry konteks modernisme. Perubahan
budaya sebagian dapat dipahami sebagai tak terelakkan oleh-produk dari
masyarakat konsumen, dimana konsumsi dan rekreasi sekarang menentukan
pengalaman kita daripada pekerjaan dan produksi.
Ini
berarti bahwa 'Budaya konsumen' datang untuk mendominasi bidang budaya; bahwa
pasar menentukan tekstur dan pengalaman kehidupan sehari-hari kita. Di dunia
ini 'postmodern' tidak ada titik acuan di luar komoditas dan setiap rasa
teknologi dirinya sebagai yang terpisah untuk mengalami secara perlahan
menghilang. Perubahan dalam masyarakat pasca-industri telah jelas mempengaruhi
cara yang teori kritis sekarang memahami dan conceives peran media yang saat
ini bermain di masyarakat. Secara khusus, telah terjadi pergeseran yang jelas
jauh dari budaya pesimisme yang pernah mendefinisikan pendekatan modernis ke
media ditemukan di suka dari Sekolah Frankfurt. Mungkin tanda-tanda pertama
seperti pergeseran kritis dapat dideteksi dalam karya McLuhan. Sementara
McLuhan berbagi banyak kecemasan modernis tentang pengaruh ideologi media pada
audiens yang ditipu dan tidak berdaya.
Kesimpulan
Apapun
sudut pandang teoretis kita yang dapat mengambil tentang New Media, sulit untuk
berpendapat bahwa media sendiri tidak berada di bawah perubahan besar selama 20
terakhir atau 30 tahun. Karena itu kita perlu kerangka teori baru yang memungkinkan
kita untuk memahami dan menghargai baik fitur positif dan negatif dari kita
saat ini media usia. Ini berarti bahwa pemahaman kritis dari lapangan adalah
penting jika kita ingin menghasilkan pendekatan teoritis canggih. Akan naif
untuk menyarankan bahwa pendekatan metodologis dan teoritis ke New Media pernah
bisa dibuat dan dianggap sebagai definitif, tetapi bagian ini adalah hanya
dimaksudkan untuk menawarkan suatu kerangka di mana sejumlah pendekatan yang
dapat lebih hati-hati konteks dan mendekat. Teori Media Baru masih dalam tahap
awal pengembangan dan ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk
menyempurnakan dan memperluas beberapa argumen dasar yang ditetapkan disini.
Namun, media telah dianalisis dan diuji melalui kebanyakan seluruh beragam
sekolah, teori dan metodologi. Dengan hanya mengatur beberapa ini dalam
'modernis' dan 'postmodern' mereka konteks, ia telah membantu untuk
mengklarifikasi banyak perdebatan besar yang terjadi di dalam dan sekitar ruang
linkgup teori new media secara keseluruhan.





